Video: Build Tomorrow's Library by Jeffrey Licht 2024
AutoCAD-brukere og dravere bruker ofte klekking for å representere typen materiale som utgjør et objekt, som isolasjon, metall, eller betong. I andre tilfeller bidrar klekking til å understreke eller klargjøre omfanget av et bestemt element i tegningen.
Du kan for eksempel vise plasseringen av vegger i en byggeplan eller markere et sumpfullt område på et kart slik at du vet hvor du skal unngå å bygge en vei. I mekanisk design, er det vant til å vise de kuttede ansikter av tverrsnitt.
Disse instruksjonene gir deg en rask start på den grunnleggende prosessen som brukes til å lage klekking, og viser hvor lett det er.
Følg disse trinnene for å luke et lukket område ved å bruke pekepunktmetoden for å velge lukeområdet:
-
Start en ny tegning, ved hjelp av acad. dwt-mal for keiserlige enheter eller acadISO. dwt for metriske enheter.
Tegn en sirkel med en radius på 5 enheter (Imperial) eller 50 enheter (metrisk). Tegn en andre sirkel i den første med en radius på 2 enheter (Imperial) eller 20 enheter (metrisk).
-
Start kommandoen Hatch ved å skrive H og trykk Enter eller ved å klikke på Hatch-knappen i Draw-panelet på Hjem-fanen på båndet.
Kontekstuelle fanebladet Hatch Creation på båndet vises. Ignorer det for nå.
-
Flytt markøren på skjermen.
Når markøren beveger seg innenfor et lukket område på tegningen, vises en rask forhåndsvisning for å vise hvordan sluttluckingen ser ut hvis du velger et punkt i det aktuelle området. Start fra utenfor den større sirkelen, flytt den inn i mellomrommet mellom sirkler, og deretter inn i den indre sirkelen, og deretter tilbake inn i mellomrommet mellom sirkler og noter endringene.
-
Endre noen lukealternativer.
Hurtig forhåndsvisning oppdateringer som du velger noen varianter eller endre noen verdier i Hatch Ribbon paneler. Prøv forskjellige mønstre. De tre små pilene langs høyre side av mønsterpanelet bla gjennom alle de forskjellige mønstrene som er tilgjengelige. (Vår favoritt er Escher.)
-
Velg et punkt i regionen mellom kretsene, og trykk deretter på Enter eller mellomromstasten.
Gratulerer - i løpet av få sekunder har du gjort noe som ville ha tatt en time eller mer i dagene med blyant og papir.
-
(Valgfritt) Endre diameteren til sirkelen:
-
1. Klikk på den ytre sirkelen, og klikk deretter og dra et av de fire ytre grepene for å endre sirkelens diameter. Lukkingen oppdateres for å matche. (Denne prosessen kalles assosiativ lukking.)
-
Klikk på den indre sirkelen, og klikk deretter og dra sitt sentergrep for å flytte den utenfor den større sirkelen."Hullet" i lukkingen av den større sirkelen fylles inn, og den mindre sirkelen blir fylt med klekking.
-
Klikk på den indre sirkelen, og klikk deretter og dra sitt sentergrep for å flytte den inn i større sirkel. Den mindre sirkelen mister sin klekking og vender tilbake for å kutte et "hull" i lukkingen av den større sirkelen.
-
Når du arbeider med luker, må du huske disse tipsene:
-
Plasser lukkene på et dedikert lag eller lag. Du kan så enkelt slå av eller på lukkingen.
-
Bruk alltid kontinuerlig linjetype for lukelag. Mange lukkemønstre bruker ikke-kontinuerlige linjer som genereres av lukeprosessen. Hvis du legger klekking på et lag med en ikke-kontinuerlig linjetype, prøver Hatch-kommandoen å lage hver sin egen, ikke-kontinuerlig linjesegment fra ikke-kontinuerlige linjer, og lukkingen blir forvrengt.
-
Endre hver luke separat. Som standard, når du velger et antall separate, lukkede områder og deretter trykker du på Enter, blir de lukkede områdene opprettet som en enkelt gjenstand. Velg Opprett separate luker på skjermbildet Alternativer for utskrift hvis du vil kunne endre hvert luktet område.
-
Angi rullegardinlisten Draw Order for å angi om lukeobjektene er foran eller bak lukegrensen eller andre tegningsobjekter. Som standard sendes de bak grensen, noe som vanligvis er hva du vil. Hvis en luke er en annen farge fra sin grense, og hvis den er foran grensen, gir spissene til lukeobjektene en prikket effekt langs grensen.