Innholdsfortegnelse:
- 1 Velg Vindu → Materialer for å åpne Materialene dialogboksen og klikk deretter en farge eller tekstur du liker.
- 2Paint noen av ansiktene i modellen ved å klikke på et hvilket som helst ansikt med Paint Bucket-verktøyet, som er på verktøylinjen.
- 3Paint resten av ansiktene du kan se.
- 4Velg Orbit-verktøyet.
- 5Klikk et sted på venstre side av skjermen, og dra markøren over til høyre.
- 6Zom inn og ut hvis du trenger å ved å velge Zoom verktøyet og dra markøren opp og ned i modelleringsvinduet.
- 7 Hvis det trengs, flytt deg rundt i to dimensjoner med Pan-verktøyet ved å velge det og deretter klikke og dra Pan-markøren inne i modelleringsvinduet.
- 8Bruk verktøyet for bane, zoom, pan og maling for å fullføre maling av hundhuset ditt.
Video: NCS farver i SketchUp del 1 2024
Hvis du vil fargelegge en modell i SketchUp, må du forstå hvordan du spinner den rundt først. Flytte rundt modellen din er den viktigste ferdigheten til å utvikle når du først finner ut SketchUp. Kjør gjennom disse trinnene for å bruke farger (og teksturer) til ansiktene i modellen din, og finn ut om hvordan du beveger deg mens du gjør det:
1 Velg Vindu → Materialer for å åpne Materialene dialogboksen og klikk deretter en farge eller tekstur du liker.
Når du gjør det, henter du automatisk Paint Bucket-verktøyet og fyller det med ditt valgte materiale.
2Paint noen av ansiktene i modellen ved å klikke på et hvilket som helst ansikt med Paint Bucket-verktøyet, som er på verktøylinjen.
Bytt materiale ved å velge et annet materiale fra dialogboksen Materialer ved å klikke på det.
3Paint resten av ansiktene du kan se.
Loop gjennom trinn 2 til 4 så lenge du vil. Å finne Materialer-dialogboksen i SketchUp er akkurat som å få en helt ny boks med fargeblyanter når du var liten (du kjenner boksen stor med den innebygde sperren).
4Velg Orbit-verktøyet.
Det er bare til venstre for den skumle, hvite hånden på verktøylinjen.
5Klikk et sted på venstre side av skjermen, og dra markøren over til høyre.
Slip museknappen når du er ferdig. Din modell spinner, eller baner! Bane rundt noen flere, bare for å få tak i det.
Hvis du drar rundt, og du har slått markøren over så langt det går, og du har ikke orbited så mye du ville, må du ikke bekymre deg. Bare slipp museknappen, flytt markøren til hvor den var da du startet banen, og bane litt mer ved å klikke og dra. For å se hva du vil se, trenger du vanligvis en haug med separate drager.
6Zom inn og ut hvis du trenger å ved å velge Zoom verktøyet og dra markøren opp og ned i modelleringsvinduet.
Zoomverktøyet ser ut som et forstørrelsesglass, og det er på den andre siden av den skumle hvite hånden. Å dra opp zoomer inn, og dra ned zoomer ut.
Du kan også zoome inn og ut ved å rulle rulleskiven på musen, hvis du bruker en.
7 Hvis det trengs, flytt deg rundt i to dimensjoner med Pan-verktøyet ved å velge det og deretter klikke og dra Pan-markøren inne i modelleringsvinduet.
Pan-verktøyet er den hvite hånden mellom Orbit og Zoom. Bruk Pan for å skyve modellen rundt i modelleringsvinduet uten å spinne det eller gjøre det større eller mindre. Du kan panorere i alle retninger.
8Bruk verktøyet for bane, zoom, pan og maling for å fullføre maling av hundhuset ditt.
Når du nettopp har begynt, er det lett å bli litt tapt med navigasjonsverktøyene (Orbit, Zoom, og Pan). Hvis du befinner deg i en pickle, velger du Camera → Zoom Extents. Dette forteller SketchUp å plunk din modell rett foran deg.