Innholdsfortegnelse:
- 1 Åpne ditt JavaFX-prosjekt.
- 2Expand det nye prosjektets grense i Eclipse's Package Explorer.
- 3 Høyreklikk (eller på en Mac, kontroll-klikk) programgrenen. I kontekstmenyen som vises, velg Arkiv → Ny → Annet.
- 4 Utvid JavaFX-grenen i dialogboksen Velg en veiviser. I JavaFX-avdelingen dobbeltklikker du på det nye FXML-dokumentet.
- 5 Skriv inn navnet på den nye filen i dialogboksen Navn, og klikk deretter Fullfør.
- 6 Høyreklikk (eller på en Mac, kontroll-klikk) den nye roten. fxml-grenen i Eclipse's Package Explorer. I kontekstmenyen som vises, velg Åpne med SceneBuilder.
- 7Velg ankerpanelelementet i hierarkiet.
- 8Drag markøren i innholdspanelet for å forstørre ankerpanelet.
- 9Finn inn TextField-oppføringen i kontrollpanelet i bibliotekspanelet
- 10Finn inntasting av knapp i kontrollpanelet i bibliotekspanelet.
- 11 I hovedmenyen velger du Arkiv → Lagre.
- 12Luk Scene Builder-programmet.
- 13Edit prosjektets hoved. java-fil.
- 14Run prosjektet.
Video: IT2 2025
Som en begynnelsesprogramvare for Java, vil du legge til ting i ditt JavaFX-prosjekt. Når du lager et kraftig GUI-program, starter du ved å lage et vindu med knapper og andre widgets. Deretter legger du til metoder for å svare på tastetrykk, knappeklikk og andre slike ting.
Her bruker du en XML-fil for å beskrive en knapp og et tekstfelt:
1 Åpne ditt JavaFX-prosjekt.
Se i Eclipse's Package Explorer for det nye prosjektet.
2Expand det nye prosjektets grense i Eclipse's Package Explorer.
Se etter programgrenen, som ligger inne i src-grenen.
3 Høyreklikk (eller på en Mac, kontroll-klikk) programgrenen. I kontekstmenyen som vises, velg Arkiv → Ny → Annet.
Dialogboksen Velg en veiviser vises.
4 Utvid JavaFX-grenen i dialogboksen Velg en veiviser. I JavaFX-avdelingen dobbeltklikker du på det nye FXML-dokumentet.
En dialogboksen FXML-fil vises.
5 Skriv inn navnet på den nye filen i dialogboksen Navn, og klikk deretter Fullfør.
Navngi filen Root .
Du skriver navnet Root, men e (fx) klippet oppretter en fil hvis hele navnet er Root. fxml.
Denne nye roten. Fxml-filen beskriver utformingen av knappene, tekstfeltene og andre ting i ditt nye JavaFX-program.
6 Høyreklikk (eller på en Mac, kontroll-klikk) den nye roten. fxml-grenen i Eclipse's Package Explorer. I kontekstmenyen som vises, velg Åpne med SceneBuilder.
Programvinduet for Scene Builder vises.
Vinduet Scene Builder inneholder flere områder:
I midten av Scene Builder-vinduet finner du Innholdspanel , hvor du ser en forhåndsvisning av din nye app. (For øyeblikket er det ingenting i appen din for å se, så innholdspanelet er en stor tom plass.)
Øverst til venstre i vinduet inneholder et Bibliotekspanel , som inneholder en Containerseksjon, en kontrollseksjon og flere andre seksjoner.
I GUI-verdenen kalles ting som knapper, tekstfelt, etiketter og boksene kontroller . Bibliotekspanelets kontrollpanel danner en palett. Hvis du vil opprette et GUI-vindu, drar du kontroller fra paletten og slipper dem på innholdspanelet.
Den nederste venstre delen av vinduet inneholder et Dokumentpanel , som inneholder et hierarki-seksjon og en kontroller-seksjon. Hierarki-delen inneholder et AnchorPane-element.
Avsnittet hierarki inneholder et tre som viser hvilke elementer av vinduet ditt er inne i hvilke andre elementer.Controller-delen hjelper deg å koble vinduet du designer med programmets Java-kode.
Den øverste delen av vinduet inneholder en Inspektørpanel , som inneholder en Egenskaper-seksjon, en Layout-seksjon og en Kodeseksjon.
I delen Egenskaper beskriver du funksjonene til elementene i vinduet. I kodeseksjonen heter du Java-metodene knyttet til elementer i vinduet.
Ditt kjørelengde kan variere! Disse instruksjonene fungerer på forhåndsvisning av Scene Builder 2. 0. Hvis du har en annen versjon av Scene Builder, kan trinnene dine være litt annerledes.
7Velg ankerpanelelementet i hierarkiet.
En markør vises i midten av Scene Builders innholdspanel.
8Drag markøren i innholdspanelet for å forstørre ankerpanelet.
Ankerpanelet vil forstørres.
9Finn inn TextField-oppføringen i kontrollpanelet i bibliotekspanelet
Dra deretter en TextField-kontroll i AnchorPage i innholdspanelet.
10Finn inntasting av knapp i kontrollpanelet i bibliotekspanelet.
Dra en knappkontroll til AnchorPage i innholdspanelet.
11 I hovedmenyen velger du Arkiv → Lagre.
Dette gjør at du sparer den nye FXML-filen.
12Luk Scene Builder-programmet.
Når du kommer tilbake til Eclipse arbeidsbenk, kan du se den nye koden i din rot. fxml-fil.
Dobbeltklikk på roten. fxml-grenen i Package Explorer for å se filens kode. Hvis du ikke ser ordene TextField og Button i koden, klikker du musen inne i redigeringsvinduet. (Når du klikker på musen, oppdateres redaktøren for å gjenspeile endringer som er gjort av Scene Builder.) Hvis koden i redigeringsverktøyet ikke ser ut til å være innrykket ordentlig, klikker du musen på et tomt område i redigeringsprogrammet og trykker Ctrl-Shift-F.
Når du vil formatere koden i Eclipse's editor (gjør koden enklere å lese og lettere å forstå), trykk Ctrl-Shift-F.
13Edit prosjektets hoved. java-fil.
Skriv ut Retningslinjene for BorderPane og legg til et Parent root statement, som vist i fet skrift i Listing 20-3.
Redigeringene i liste 20-3 kobler programmet til din nydesignede Root. fxml layout.
14Run prosjektet.
Når du gjør det, ser du et løp av prosjektet ditt ved hjelp av roten. fxml-fil.
