Hjem Personlig finansiering Hvordan fungerer FindWithinHorizon Java-metoden? - dummies

Hvordan fungerer FindWithinHorizon Java-metoden? - dummies

Video: Brille | Hvordan fungerer en nøkkel? | TVNorge 2024

Video: Brille | Hvordan fungerer en nøkkel? | TVNorge 2024
Anonim

Uten å svinge i for mye detalj, her er hvordan finneWithinHorizon (".", 0). charAt (0) teknikk fungerer: Java's findWithinHorizon-metoden ser etter ting i inngangen. Tingene som metoden finner er avhengig av ting du setter i parentes. For eksempel ser en samtale for å finneWithinHorizon (" d d d", 0) etter en gruppe bestående av tre siffer. Med følgende linje med kode

System. ute. println (keyboard. findWithinHorizon (" d d d", 0));

Du kan skrive

Testing 123 Testing Testing

og datamaskinen reagerer ved å vise

123

I samtale findWithinHorizon (" d d d", 0) for et enkelt siffer. Denne virksomheten er en av mange forkortelser i spesiell kode kalt regulære uttrykk .

Nå er det noe rart. I verden med vanlige uttrykk står en prikk for enhver karakter i det hele tatt. (Det vil si, en prikk står for "et hvilket som helst tegn, ikke nødvendigvis en prikk.") Så findWithinHorizon (".", 0) forteller datamaskinen å finne det neste tegnet av hvilken som helst type brukeren skriver på tastaturet. Når du prøver å skrive inn et enkelt tegn, er FindWithinHorizon (".", 0) kraftig nyttig.

I call findWithinHorizon (" d d d", 0) forteller 0 at FindWithinHorizon fortsetter å søke til slutten av inngangen. Denne verdien 0 er et spesielt tilfelle fordi alt annet enn 0 begrenser søket til et bestemt antall tegn. (Derfor inneholder metodenavnet ordet horisonten . horisonten er så langt som metoden ser.) Her er noen eksempler:

  • Med samme inngang Testing 123 Testing Testing, call findWithinHorizon (" d d d", 9) returnerer null. Den returnerer null fordi de første ni tegnene i inngangen (tegnene Testing 1 - seven letters, blank space og et siffer) ikke inneholder tre påfølgende sifre. Disse ni tegnene stemmer ikke overens med mønsteret d d d.

  • Med samme inngang returnerer også call findWithinHorizon (" d d d", 10) null. Den returnerer null fordi de første ti tegnene til inngangen (tegnene Testing 12) ikke inneholder tre påfølgende sifre.

  • Med samme inngang returnerer call findWithinHorizon (" d d d", 11) 123. Den returnerer 123 fordi de første 11 tegnene i inngangen (tegnene Testing 123) inneholder disse tre påfølgende sifrene.

  • Med inntasting A57B442123 Testing returnerer call findWithinHorizon (" d d d", 12) 442. Den returnerer 442 fordi blant de første 12 tegnene i inngangen (tegnene A57B442123 Test), den første sekvensen som består av 3 påfølgende sifre er sekvensen 442.

Men vent! For å hente en enkelt karakter fra tastaturet, ringer du findWithinHorizon (".", 0). charAt (0). Hva er rollen som charAt (0) ved å lese en enkelt karakter? Enhver FindWithinHorizon-oppførsel oppfører seg som om den finner en haug med tegn, ikke bare et enkelt tegn. Selv når du ringer findWithinHorizon (".", 0), og datamaskinen henter bare ett bokstav fra tastaturet, behandler Java-programmet dette bokstavet som en av muligens mange inntastede tegn.

Kallet til charAt (0) tar seg av multicharacter problemet. Denne charAt (0) anropet forteller at Java velger den opprinnelige karakteren fra noen av tegnene som finnerWithinHorizon henter.

Hvordan fungerer FindWithinHorizon Java-metoden? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...