Video: Bli kjent med noomene 2024
Sannsynligvis en av de mest skremmende aspektene ved Blender for nybegynnere og lang tid 3D-fagfolk har vært det unike og noe særegne grensesnittet. Det er uten tvil den mest kontroversielle funksjonen Blender har.
Faktisk, på en gang, bare å ringe grensesnittet en funksjon ville øke blodtrykket av noen av dere som prøvde å bruke Blender tidligere, men ga opp i frustrasjon når det ikke oppførte seg som forventet.
Selv om grensesnittet ikke var det primære fokuset, har grensesnittoppdateringene til Blender lagt i 2. 5-serien med utgivelse gjort store fremskritt mot å lindre den frustrasjonen, og forbedringene fortsetter gjennom til i dag.
Som et lite eksempel, når du først starter Blender, gir "splash image" deg raskt linker til online dokumentasjon, en liste over nylig åpnede filer og et utvalg av interaktive forhåndsinnstillinger hvis du er mer kjent med andre programmer 'hurtigtaster og musegang. Figuren viser sprutbildet du presenteres med når du starter Blender for første gang.
Hvis du klikker hvor som helst annet enn koblingene som leveres av splashbildet, går splashbildet bort, og du blir møtt med Blenders standardsted, vist i den følgende figuren. Hvis du ser på grensesnittet for første gang, kan du kanskje synes det virker ganske skremmende.
Den første tingen å forstå om Blenders grensesnitt er den grunnleggende organisasjonen. Den foregående figuren viser et enkelt Blender-vindu. Hvert Blender-vindu kan bestå av ett eller flere områder som du kan dele, endre størrelse på og delta på vilje.
I alle tilfeller definerer et område plassen til en editor , for eksempel 3D-visning, der du faktisk gjør endringer og modifikasjoner på 3D-scenen din. Hver redaktør kan inkludere en eller flere regioner som inneholder tilleggsfunksjoner eller verktøy for bruk av redigeringsprogrammet. Et eksempel på en region som alle redaktører har, er et overskriftsområde øverst eller nederst i redigeringsprogrammet. toppteksten inneholder vanligvis menyer og knapper for å gi deg tilgang til funksjoner i redigeringsprogrammet.
Følgende figur illustrerer hver av disse byggeblokkene i Blender-grensesnittet.
Et Blender-vindu inneholder områder som er populert av redaktører som inneholder en eller flere regioner.Å vite denne organisasjonsstrukturen er det neste viktige å vite at Blender er designet for å være ikke-blokkerende og ikke-modal som mulig. Områder i Blender overlapper hverandre ikke (ikke-blokkering), og ved å bruke en funksjon av Blender vil det vanligvis ikke begrense deg fra å bruke noen av de andre (ikke-modal).
Som et eksempel, i de fleste programmer, hvis du vil åpne en ny fil eller lagre prosjektet ditt, vises en dialogboks for filleseren. Denne dialogboksen er et overlappende vindu som ikke bare blokkerer ting bak det fra visning, men forhindrer deg vanligvis i å gjøre endringer i filen din.
Dette scenariet er ikke tilfelle med Blender. I Blender er filleseren en redaktør som alle andre, og det er perfekt for å kunne gjøre et par tweaks til scenen din før du trykker på Lagre-knappen. Følgende figur viser hvordan det kan se ut til at en filbrowser er åpen mens du lager tweaks.
Gjør de siste par tweaks før du endelig sparer.Ved å begynne med kan det være veldig restriktiv å jobbe i et ikke-blokkerende, ikke-modalt grensesnitt. Hvordan ser du ulike typer redaktører? Kan du se dem samtidig? Alt ser ut som det er spikret på plass, så er det også mulig å endre noe? Heldigvis er alle disse tingene mulige, og du får fordelen av å aldri ha visningen av et område som er blokkert av en annen.
Å ha et uhindret arbeidsområde er en fin måte å kunne se på et øyeblikk, hva som skjer i filen din. Videre, hvis du absolutt trenger flere vinduer som kan overlappe, kan du få dem. For eksempel kan du ha to dataskjermer som er forskjellige størrelser, og du vil ha et Blender-vindu i full størrelse i hver.
Denne ikke-blokkerende vindufilosofien, kombinert med at Blenders hele grensesnitt er skrevet i et standardisert programmeringsbibliotek for grafikk som heter OpenGL, er den grunnen til at Blender ser det samme ut, uansett hvor du kjører det. Enten du kjører den fra Linux, Windows, en Mac, eller til og med en eksperimentell bygg for Android-enheter, ser Blender ut og virker som Blender.
En ekstra fordel for å bli skrevet i et 3D-bibliotek som OpenGL er at mange deler av Blender-grensesnittet lar deg zoome inn på dem. Prøv det! Hold musepekeren over Egenskaper-editoren (redaktøren på høyre side) og trykk Numpad Plus (+) eller Numpad Minus (-). Du kan gjøre panelene i denne redigeringen mye større eller mindre enn de er som standard. Ganske kult!