Hjem Personlig finansiering Fire trinn for å ta før du skriver et dataprogram

Fire trinn for å ta før du skriver et dataprogram

Innholdsfortegnelse:

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Før du begynner å skrive et dataprogram, må du først ta fire kritiske trinn for å designe det. Ved å gjøre det, kaster du ikke bort tid på å skrive et dataprogram som ikke fungerer eller som løser feil problem, og det er ikke verdt å prøve å redde etterpå. Med planlegging øker du oddsen som dataprogrammet ditt faktisk fungerer og utfører oppgaven du vil.

Følgende fire trinn er avgjørende for å ta når du utformer et hvilket som helst program:

  1. Identifiser problemet: Hvilket problem løser programmet ditt? Hvis du ikke klart kan angi hva programmet ditt gjør, vet du ikke hvordan du skal designe det.
  2. Identifiser brukeren: Hvem skal bruke programmet ditt?
  3. Bestem måldatamaskinen: Hvilken datamaskin trenger folk til å kjøre programmet? Er det en Windows-datamaskin, en Macintosh, en mainframe, en datamaskin som kjører Linux, en håndholdt Palm eller Pocket PC eller en supercomputer?
  4. Bestem programmeringsevnen din: Skal du skrive hele greien selv eller få hjelp fra andre? Hvis du skal få andre til å hjelpe deg, hvilke deler av programmet skal de skrive?

Dataprogrammering: Identifiser problemet

Hvert program løser et problem. Et selvangivelsesprogram løser problemet med å organisere og arkivere skattene dine. En tekstbehandler løser problemet med skriving, redigering, formatering og utskriftstekst. Selv et videospill løser problemet med å holde folk underholdt.

Et program er bare like nyttig som problemet det løser. De fleste programmer forenkler og automatiserer et eksisterende problem, for eksempel et pengehåndteringsprogram som forenkler organisering og betaling av regninger i stedet for å bruke papir og en tilleggsmaskin. Målet med ethvert program er å gjøre en bestemt oppgave raskere, enklere og mer praktisk. Den eneste måten å nå målet er å identifisere hvilken oppgave ditt program forsøker å løse i utgangspunktet.

Identifiser datamaskinprogrammets brukere

Hvis du er den eneste personen som skal bruke programmet, kan du ganske enkelt få programmet til å se ut og handle som du vil, like lenge som du vet hvordan du får det til å fungere. Men hvis du planlegger å gi eller selge programmet til andre, må du vite hvem som skal bruke den.

Kjenne til programmets typiske bruker er kritisk. Hvis brukere ikke liker programmet ditt av en eller annen grunn, er det lite sannsynlig at de bruker det. Om programmet egentlig virker, er ofte irrelevant.

Ved å designe programmet med brukeren i tankene øker du oddsen som folk bruker programmet ditt og (du håper) kjøper en kopi for seg selv.

Selv om du skriver et program som fungerer perfekt, kan brukerne likevel ignorere det fordi de ikke liker hvordan det ser ut, de forstår ikke hvordan man gir det kommandoer, det fungerer ikke på samme måte som gammelt program de bruker for øyeblikket, ser fargene ikke rett på dem, og så videre. Målet er å få programmet til å oppfylle dine brukeres behov, uansett hvor rare, bisarre eller ulogiske de kan virke (behovene - ikke brukerne).

Bestem måldatamaskinen for dataprogrammet ditt

Etter at du har identifisert brukeren, må du vite hvilken type datamaskin brukeren har til hensikt å kjøre programmet på. Den typen datamaskin som programmet kjører på, kan bestemme hvilke dataspråk du kan bruke, maskinvaren som programmet kan forvente å finne, og til og med maksimal størrelse på programmet.

Hvis du skriver et program for å kjøre på en Macintosh, kan programmet for eksempel utnytte lyd, fargegrafikk, stor harddisk og mye minne. Du må kanskje omskrive det samme programmet drastisk, men å kjøre det på en smart telefon med begrenset lydkapasitet, mye enklere fargegrafikk og begrenset mengde minne og lagringsplass.

Hvis du kan kopiere og kjøre programmet på en annen datamaskin med liten eller ingen endring, anses programmet som bærbart. Dataspråket du bruker til å skrive programmet, kan bestemme dets bærbarhet. Derfor bruker så mange mennesker C / C ++ - C og C ++ programmer å være mer bærbare enn andre programmeringsspråk.

Bestem programmeringsevneren din

Når du planlegger noe program, bør du vurdere programmeringsevnen din. Du kan få en god ide for et program, men hvis du er nybegynner med liten erfaring, kan det ta lang tid å skrive programmet, hvis du ikke gir opp med frustrasjon først.

Din programmeringsferdighet og erfaring bestemmer også hvilket programmeringsspråk du velger. Erfarne programmerere kan kanskje ikke tenke på å skrive hele programmer i C eller C ++. Men nybegynnere må kanskje tilbringe lang tid på å studere C og C ++ før de skriver sine programmer, eller de kan velge et lettere programmeringsspråk, for eksempel BASIC.

Noen nybegynnere tar deg tid til å lære vanskelige språk, for eksempel C / C ++, og deretter gå av og skrive deres program. Andre tar en enklere tilnærming og velger et enklere språk som Visual Basic, slik at de kan lage (og markedsføre) sine programmer med en gang. Ikke vær redd for å takle et tungt språk som C / C ++, men vær ikke redd for å bruke et enklere språk som Visual Basic heller. Det viktige målet er å fullføre programmet slik at du kan begynne å bruke det og (muligens) begynne å selge det til andre.

Mange programmerere lager sine programmer ved å bruke et språk som Visual Basic, og senere ansette mer erfarne programmører å omskrive sine programmer på et mer komplekst språk som C / C ++, noe som kan gjøre programmet raskere og mer effektivt.

Fire trinn for å ta før du skriver et dataprogram

Redaktørens valg

Forbedre vokabularet for ASVAB dummies

Forbedre vokabularet for ASVAB dummies

Å Ha et omfattende ordforråd kan hjelpe deg med å gjøre det bra på Word Knowledge ASVAB deltest. Men selv om du ikke har et stort ordforråd, kan strategiene i denne artikkelen hjelpe deg med å gjøre opp for det. Du kan skaffe ordforråd ord på kort sikt, så vel som over en lengre periode. Kombinere ...

Fordeler og ulemper ved datastyrt ASVAB (CAT-ASVAB) - dummies

Fordeler og ulemper ved datastyrt ASVAB (CAT-ASVAB) - dummies

Ingen virkelig bryr seg om AFQT-poenget unntatt militæret - og det bryr seg mye! Hvis du er interessert i å bli med i militæret, er du mest sannsynlig å ta den datastyrte versjonen av ASVAB. Det er fordi de fleste av dem som tar ASVAB for å bli med militæret, tar det på en militær inngang ...

Rotord som du bør vite for ASVAB-dummier

Rotord som du bør vite for ASVAB-dummier

Å Vite rotord kan hjelpe deg på ASVAB . Rotord er orddeler som tjener som grunnlaget for et ord. På engelsk kan ett rotord bli forandret litt for å utføre alle slags roller - det kan fungere som et substantiv, et verb, et adjektiv eller et adverb med bare litt ...

Redaktørens valg

Slik justerer du avsnitt i Word 2013 - dummies

Slik justerer du avsnitt i Word 2013 - dummies

Mesteparten av tiden i Word 2013-dokumenter til horisontal justering, eller hvor avsnittet justerer i forhold til høyre og venstre marginer. I Word er dine valg Juster tekst til venstre, Juster tekst Høyre, Senter og Juster. Her er et eksempel på hver av justeringstypene. Horisontal tilpasning refererer til ...

Slik bruker du sidebakgrunner i Word 2013 - dummies

Slik bruker du sidebakgrunner i Word 2013 - dummies

Sidebakgrunner gir deg mulighet til å bruke et fargefyll til Bakgrunnen til hver side av Word 2013-dokumentet. Denne fargefyllingen kan være en solid farge, en gradient, et mønster, en tekstur eller til og med et bilde. Denne bakgrunnen skrives ikke ut som standard, men du kan endre Word-innstillingene for å gjøre bakgrunnsutskriftene ...

Slik bruker du raske stiler i Word 2007 - dummies

Slik bruker du raske stiler i Word 2007 - dummies

Når du bruker Quick Styles i Word 2007, trenger ikke å plage deg selv med noen formatering av tekst eller avsnitt. Bare velg Quick Style, og tekststørrelsen, skrift, attributter og avsnittformatering blir automatisk valgt for deg. Du kan bruke Quick Style til teksten før eller etter at du skriver, selv om du ...

Redaktørens valg

Hvordan du fjerner ufarlige kanter fra din SketchUp-modell - dummier

Hvordan du fjerner ufarlige kanter fra din SketchUp-modell - dummier

Hvis du lurer på hvordan du får bli kvitt alle de stygge linjene som vises når du bruker Følg meg, er svaret ganske enkelt: Du kan glatte kanter, akkurat som du kan gjemme dem. Forskjellen mellom skjul og utjevning er illustrert av bildene av sylindrene i figuren som følger: Når du ...

Hvordan du Rough Out Site i SketchUp - dummies

Hvordan du Rough Out Site i SketchUp - dummies

Kanskje du vil modellere en liten bit av nonflat terreng som omgir en byggemodell i SketchUp. Kanskje du prøver å reprodusere eksisterende websider, eller kanskje du er i ferd med å designe landskapet for et prosjekt. Det er en fin teknikk for saker som denne: Du kan bruke From Contours til raskt ...

Hvordan du velger og erstatter SketchUp-komponenter - dummies

Hvordan du velger og erstatter SketchUp-komponenter - dummies

På toppen av alle knappene, menyene og vinduene du kan umiddelbart se i dialogboksen Velg i SketchUp's Components-dialogboksen, kan du også finne skjulte alternativer tucked away i en kontekstmeny. Menyen dukker opp når du høyreklikker på en In Model Collection-komponent: Velg forekomster: Kanskje du har 15 eksemplarer (kopier) av ...