Innholdsfortegnelse:
Video: RPC-916 The Time Traveler's Handbook | Beta-Yellow | Chronological rpc 2024
De fleste logikk spillene på LSAT har tre, fire eller fem forhold eller regler som begrenser hvordan du spiller med brikkene. For å bestille spill, gir restriksjonene ledetråder til hvordan stykkene kan plasseres i forhold til hverandre. Vanlige typer bestillingsregler er mål, mellomrom og arrangører.
Målregler
Mål gir deg konkrete bevis på hvor et spillstykke tilhører eller ikke tilhører styret. Du kan registrere et mål direkte på bokseskjemaet.
Clues som forteller deg nøyaktig hvor et stykke tilhører, er sjelden på LSAT. Her er et eksempel:
Orkesteret spiller marsj tredje.
Du kan registrere dette målet direkte på boksediagrammet.
Mer vanlig på LSAT er ledetråder som begrenser et stykkes alternativer på bordet eller som forteller deg hvor et stykke ikke passer. Et eksempel på den første typen er dette:
Det tredje stykket kan enten være marsjen eller polkaen.
Du kan angi denne begrensningen på boksediagrammet ved å registrere begge alternativene i den tredje kolonnen, skilt med et skråstrek for å bety eller :
Begrensninger som forteller deg hvor en stykke som ikke tilhører, kan enkelt oppgis, slik som dette:
Marschen blir ikke spilt sist.
Du kan ta opp den ledningen ved å skrive M i den siste kolonnen og slå gjennom den slik: M
En annen måte en regel kan indikere at et stykke ikke tilhører, er å gi deg noen muligheter der det kan tilhører slik:
Orkesteret spiller sonata første, fjerde eller sjette.
Skriv inn denne anvisningen på boksediagrammet ved å vise kolonnene der S ikke tilhører. Du kan holde styr på hvor S kan være ved å skrive sine alternativer under diagrammet.
Spacing rules
Noen bestillingsregler angir antall mellomrom som skiller enkelte deler. Uten tilleggsinformasjon eller analyse kan du ikke registrere disse avstandsreglene direkte på diagrammet, så husk dem ved å registrere dem ved siden av diagrammet.
Når det ikke er mellomrom mellom stykker, blir de bestilt etter hvert. En regel som denne forteller deg at et stykke kommer etter hverandre:
Tangoen spilles like etter rhapsody.
Legg merke til at stykkene bestilles etter hvert ved å skrive RT ved siden av boksskjemaet på spillbrettet ditt.
Les regler nøye. Regelen nevner T først, men det betyr ikke at T kommer før R og rekkefølgen er TR. Fordi regelen sier at T kommer etter R, er rekkefølgen R før T eller RT.
Avstandsregler kan være presise eller tvetydige. Den foregående regelen om den relative rekkefølgen av R og T er presis.Du vet at R alltid er umiddelbart før T. En mellomromregel kan bli formulert mer tvetydig, slik:
Tangoen spilles enten umiddelbart før eller umiddelbart etter rhapsody.
Du kan ta opp de to alternativene ved siden av boksdiagrammet på spillkortet ditt slik:
RT eller TR
Noen ganger kan en regel fortelle deg at stykker kan ' t være ved siden av hverandre:
Sonata spilles ikke umiddelbart før eller etter rhapsody.
Vi bruker strekkfrekvens for å indikere at S og R ikke kan være sammenhengende, slik:
SR og RS
Spacing-regler kan fortelle deg nøyaktig antall mellomrom som skiller enkelte deler. En regel som denne indikerer det presise antallet mellomrom mellom to deler, men er tvetydig om rekkefølgen:
Orkesteret spiller nøyaktig to musikalske stykker mellom marsjens ytelse og dets prestasjon av polkaen.
Bruk underskrifter til å stå for antall mellomrom mellom spillingen av de to musikalske stykkene:
M_ _P eller P_ _M
Regelen forteller deg ikke om M er før eller etter P, så er det mulig å bestille.
Arrangere regler
Regler som angir det generelle arrangementet av stykker uten å presisere hvor mange mellomrom de er, er vanlige på LSAT. Disse reglene forteller deg å bestille spillbrikker et eller annet sted før eller etter andre stykker. Her er et eksempel:
Orkesteret spiller både polkaen og valsen etter konserten.
Du vet at C går forbi P og W, men du vet ikke hvor mange andre brikkene skiller C fra P og W. Og du vet ikke den relative rekkefølgen på P og W. P kan spilles enten før eller etter W, så lenge begge spilles etter C. Du kan bruke en høyre pil til å utpeke arrangere regler på spillbrettet:
C → P
C → W
Vi bruker kun høyre piler til arrangøren regelen snarvei slik at alle relasjonene går i samme venstre-til-høyre retning. Så C → W er kort for "C er før W" eller "W er etter C.