Video: Statpedkonf18 // Jørn Østvik - Barns agentskap i sosiale relasjoner 2024
Oppretter foreldre og barns forhold mellom objekter, eller foreldre i Blenderese, organiserer objektene hierarkisk. Et objekt kan ha et hvilket som helst antall barn, men ingen gjenstand kan ha mer enn en enkelt forelder:
-
For å lage et objekt som forelder, velg først objektene du vil være barn.
De trenger ikke å være av samme type.
-
Gjør ditt siste valg (det aktive objektet) objektet du vil bli overordnet.
-
Trykk Ctrl + P → Objekt eller klikk på Objekt → Foreldre → Objekt i oversiktsmenyen til 3D-visningen.
Når du har bekreftet operasjonen ved å venstre-klikke eller trykker Enter, legger Blender en stiplede linje fra opprinnelsen til hvert barnobjekt til opprinnelsen til foreldrene. Nå når du bare velger foreldreobjektet og utfører en transformasjonsoperasjon på det, påvirker det hver av sine barn. Men hvis du velger et barnobjekt og forvandler det, blir ingen av de andre barna eller foreldreobjektet påvirket.
En god mnemonic-enhet for å huske den riktige rekkefølgen for å velge objekter når du vil opprette et foreldre-barn forhold, er å tenke på hvilken rekkefølge folk går av med en båt når de forlater skipet: "Barn først! "
Foreldre er en fin måte å organisere et sett med objekter som har et klart -hierarki. For eksempel, si at du har modellert et spisebord og stolene til å gå rundt den. Nå vil du plassere det bord og stoler i et rom, men rommet er skalert mye mindre enn bord og stoler. I stedet for å velge, skala, gripe og flytte hver gjenstand på plass, kan du foreldre hver av stolene til bordet. Da kan du bare velge og forvandle bordet. Når du gjør det, forvandler alle stolene rett sammen med det, som om de var et enkelt objekt!
Woohoo! Figuren illustrerer dette eksemplet.
Foreldre noen stoler til et bord og plassere dem i et rom.For å fjerne et foreldreforhold, er prosessen bare et klikk og en hurtigtast:
-
Velg barnobjektet du vil fjerne fra hierarkiet.
-
Trykk på Alt + P eller klikk på Objekt → Foreldre → Fjern foreldre i 3D-visningens overskrift for å fjerne foreldreforholdet.
Hvis du bruker hurtigtast, ser du en popup-meny med tre alternativer:
-
Fjern foreldre: Dette alternativet fjerner forholdet mellom foreldre og barn mellom det valgte objektet og dets overordnede. Hvis foreldreobjektet ble forvandlet etter at foreldringen hadde funnet sted, hopper det rydde barnet tilbake til stillingen, skalaen og rotasjonen den var i før den var foreldret.
-
Clear and Keep Transformation (Clear Track): Dette alternativet oppfører seg som Clear Parent, unntatt eventuelle transformasjoner som ble gjort mens det valgte objektet var et barn som ble brukt. Dette betyr at det rydde barnet ikke klikker tilbake til sin opprinnelige forforeldrede tilstand.
-
Clear Parent Inverse: Dette alternativet er litt vanskelig å forstå. Det fjerner faktisk ikke koblingen mellom det valgte barnobjektet og dets overordnede. I stedet sletter det i utgangspunktet foreldrenes transformasjon fra barnet. Clear Parent Inverse er praktisk for situasjoner der du har forvandlet et objekt før du foreldre det, og du vil at det skal forholde seg til foreldrene som om det ikke var blitt forvandlet før foreldre. For å være ærlig bruker jeg ikke dette alternativet veldig ofte, men det er sikkert godt å ha rundt når du trenger det.
-
En annen rask måte å foreldre i Blender er fra Outliner. Innenfor Outliner kan du venstre-klikke på ikonet for et objekt og dra det over navnet på et annet objekt i Outliner (i hovedsak slippe det inn som å kopiere en fil til en mappe i datamaskinens filbrowser). Denne handlingen oppretter automatisk et foreldre-barn forhold mellom de to objektene. På komplekse scener er dette et ekstremt praktisk trick.