Video: Blender 2.8: VFX Nodes (Version 1.4) [Addon] 2024
Som navnet antyder, er objektmodus der du arbeider med hele objekter. Objektmodus er imidlertid ikke veldig nyttig for å faktisk endre den interne strukturen til objektet ditt. For eksempel, velg (høyreklikk) kuben i standard scenen.
Du vet at du kan gjøre det til en mer rektangulær form ved å skalere den langs en av aksene. Men hva om du vil slå kuben inn i en pyramide? Du må endre de faktiske komponentene som utgjør kuben. Disse endringene gjøres ved å skrive inn redigeringsmodus.
Du kan komme til redigeringsmodus på to måter: med musen eller med hurtigtast (eller, hvis du har tillatelse til Pie Menus, begge!). For å bruke musemetoden, høyreklikk objektmodusknappen i toppteksten for 3D-visningen. Fra redigeringsmenyen som vises, velg Redigeringsmodus.
Vær oppmerksom på at hvis du jobber med et annet objekt enn et maske, for eksempel en armatur, kan innholdet i denne menyen variere noe for å forholde seg mer til det aktuelle objektet. Men, med unntak av Tomter, Lys, Kameraer og Høyttalere, har alle objekter en redigeringsmodus.
Selvfølgelig har Blender også en hurtigtast for å gå inn i redigeringsmodus. Faktisk, teknisk talt skifter hurtigtastet mellom objektmodus og redigeringsmodus. Hvis du trykker på Tab, er den foretrukne måten å bytte mellom moduser i Blender, og det brukes så ofte at Blender-brukere ofte bruker Tab som et verb og sier at de er tabbing inn i Redigeringsmodus eller Objektmodus. Dette språket er noe du møter ganske ofte i Blender brukerfora og i noen av Blenders online dokumentasjon.
Hvis du har tillatelse til Pie Menus-tillegget, trykker du på Tab ikke lenger bytter mellom objektmodus og redigeringsmodus. I stedet bringer det opp en pajemeny med mulighet for mange moduser. Det er ikke så fort som å bytte med Tab, men det kan være ganske fort hvis du bruker ventetasten, dra musepekeren, slipp hurtigtasten for bruk av pausemenyen (pluss du får den ekstra fordelen ved å enkelt velge andre moduser).