Video: Capture LinkedIn leads using the Connector for LinkedIn Lead Gen Forms 2024
Uansett hvilken enhet du målretter mot i designene, er det første elementet du bør vurdere å være publikum. Når et publikum bruker en iPhone, kan du trygt anta at de er mobile og ganske sannsynlig på farten - de kan til og med gå tapt på vei for å finne din plassering.
Selv om iPaden er mer vanlig hjemme eller på et kontor, er iPad en mobil enhet, og iPad-brukere, spesielt de med 3G-modellene, bærer stadig mer enheter med seg.
Tenk på følgende hovedproblemer når du designer for et publikum på farten:
-
Behovet for informasjon er ofte presserende: Mange tar til mobilnett fordi de har til, fordi de er tapt eller sent, eller fordi de kan vinne en innsats hvis de vet hvem som vant 1987 Super Bowl.
-
Skjermeiendom er begrenset: iPhone-nettsteder skal være utformet for å passe på små skjermer, og design for begge enheter skal gjøre det enkelt å finne viktig informasjon, som din adresse og et kart til din posisjon, raskt.
-
Brukere blir ofte distrahert: Å måtte navigere på vei eller fottrafikk mens du leser innhold på en skjerm, er bare en distraksjon som kan konkurrere om brukerens oppmerksomhet.
-
3G-tilkoblinger kan påvirkes av lav båndbredde: Begrens størrelsen på bilder og tekst, slik at sidene lastes raskt, selv ved lave tilkoblingshastigheter. Husk at selv 3G-enheter koble ofte til mye langsommere hastigheter, spesielt når folk er på farten.
-
Grensesnittet har begrensninger: Lenker og andre navigasjonsalternativer skal være store og enkle å klikke med en (fet) finger.
-
Behandlingseffekt og minne er begrenset: Store filer og skript som krever raske prosessorer, utføres ikke effektivt over 3G eller langsommere tilkoblinger.
-
Faktorer som tid og sted påvirker brukerhandlinger: Ikke glem at brukerens handlinger sannsynligvis vil bli påvirket av deres steder, tidspunktet på dagen og til og med været (om det regner for eksempel). Pass på å inkludere posisjonsinformasjon, for eksempel kart og veibeskrivelse.