Innholdsfortegnelse:
Video: Geography Now! Iran 2024
Vector grafikk - grafikk som er definert av ligninger, i stedet for punkter som brukes i bitmapgrafikk - fra et hvilket som helst tegneprogram blir et gruppert objekt som du kan bruke som noen andre Flash-objekt. WMF-formatet, et Windows-vektorgrafikkformat, importerer også på denne måten. Disse formatene fungerer spesielt godt når de importeres til Flash. Du kan noen ganger finne WMF-grafikk i clip art-samlinger og på nettet.
Forberedelse for import
Du kan importere tekst fra en tekstredigerer, og Flash gjør det til et Flash-tekstobjekt, slik at du kan redigere og formatere det i Flash. Når du importerer en bitmap-grafikk, må du ofte ta noen skritt før du kan bruke grafikken i Flash-filen. Du kan manipulere grafikken din på flere måter for å gjøre dem mer Flash-vennlig:
- Slett bakgrunnen: I mange tilfeller importerer Flash ikke bare formen du vil ha, men også en rektangulær bakgrunn du ikke vil ha. For å kvitte seg med bakgrunnen, fjern markeringen av det importerte objektet, velg bare den rektangulære bakgrunnen, og trykk Slett. Hvis det ikke virker, les videre.
- Opphev grafikken: Ungrouping skiller grupperte elementer i individuelle elementer. Ungrouping beholder de fleste funksjonene i grafikken din. Velg grafikken og velg Modify -> Ungroup. Hvis du finner ut at du fortsatt ikke kan jobbe med grafikken din riktig, leser du det neste elementet.
- Koble fra grafikken: Bryt importert grafikk for å skille dem inn i ugrupperte redigerbare elementer. Å bryte fra hverandre er nyttig for å redusere filstørrelsen på grafikk som du har importert. Å bryte fra hverandre konverterer bitmaps til fyll, konverterer tekst til konturer, og bryter koblingen mellom et OLE-objekt og dets kildeprogram. Med andre ord er kommandoen Break Apart et kraftig verktøy. Velg grafikken og velg Modify -> Break Apart.
- Spor bitmapet: Flash kan fungere som magi. Hvis du vil ha total kontroll i Flash, konverterer du en bitmap til en vektorgrafikk.
Følg disse trinnene for å spore en bitmap:
1. Importer bitmapet - ikke avmarker det eller utfør andre handlinger på den.
2. Velg Endre -> Trace Bitmap.
Dialogboksen Trace Bitmap åpnes.
3. Skriv inn et tall for å representere terskelen i tekstboksen Fargetærskel.
Jo høyere tallet, jo færre farger får du i den endelige vektorgrafikken. For tette resultater, prøv en verdi på 10.
4. Skriv inn et tall i tekstområdet Minimumsområde for å representere antall nærliggende piksler som Flash anser når du tilordner en farge til en piksel.
For størst troskap, prøv en verdi på 1.
5. Fra rullegardinlisten Curve Fit velger du et alternativ for å representere hvor glatt Flash trekker omrissene.
For de mest nøyaktige resultatene, velg Pixel.
6. I rullegardinlisten Hjørntrær velger du et alternativ for å representere hvordan Flash gjengir skarpe kanter.
For skarpeste resultater, velg mange hjørner.
7. Klikk OK for å lukke dialogboksen Trace Bitmap og avmarker deretter grafikken for å se resultatet.
Når du importerer en bitmap-grafikk, plasserer Flash grafikken i den aktuelle filmens Bibliotek. For best resultat må du ikke slette den opprinnelige grafikken fra biblioteket, selv om du har endret den. Flash fortsetter å referere til grafikken etter at du har konvertert den til et symbol.
Hvis du arbeider i Windows-miljøet, kan du også lime inn en grafikk i Flash som en innebygd objekt. For å redigere objektet, dobbeltklikk det for å åpne det opprinnelige programmet og bruk verktøyets programverktøy.
Følg disse trinnene for å legge inn et objekt:
1. Fra grafikkens innfødte applikasjon velger du grafikken og velger Rediger -> Kopier.
2. Lukk det andre programmet og gå tilbake til Flash.
3. Velg Rediger -> Lim inn spesial.
Dialogboksen Lim inn spesielle åpnes.
4. I dialogboksen velger du typen objekt du vil legge inn, hvis du har et valg.
5. Klikk på avmerkingsboksen Lim inn kobling hvis du vil beholde en kobling til den opprinnelige filen, slik at Flash oppdaterer grafikken hvis den endres.
6. Klikk OK for å lukke dialogboksen Lim inn spesial.
Velge objekter for redigering
Enten du har opprettet grafikken din i Flash eller importert dem, må du redigere dem på mange måter. Du kan manipulere gjenstander som passer din kunstneriske fancy; mulighetene er i zillionene. Flash-redigeringsverktøyene kan gi deg nøyaktig de resultatene du vil ha. Noen av de mer interessante funksjonene gjør at du kan glatte kurver, myke kanter og legge til interessante fyllinger i objekter.
For å velge et objekt for redigering, velg det svarte pilverktøyet. Det høres ganske grunnleggende ut. Men hva er et objekt? Hvis du tegner en form med en oversikt (også kalt en linje eller et slag ) og en fylling, for eksempel en innfelt sirkel, har du to objekter - omrisset og fyllingen. Her er noen poeng for å velge objekter:
- Hvis objektet ikke har en oversikt og bare er en fylling, er du gratis. Klikk på objektet med pilverktøyet, og det er valgt.
- Hvis objektet har en disposisjon og en fylling, klikker du på fyllingen bare velger fyllingen. Oversikten forblir ikke valgt. Du kan bruke denne funksjonen til å flytte utfyllingen fra sin disposisjon. For å velge både fyll og oversikt, dobbeltklikk på objektet.
- Du kan også bruke pilverktøyet til å lage en valgboks. Klikk på et hjørne og dra til et motsatt hjørne, og sørg for at grenseboksen helt omslutter objektet eller objektene du vil velge.
- For å velge bare en linje, klikk på linjen med pilverktøyet. Likevel vet du aldri når en omriss egentlig er flere objekter.For å velge hele omrisset, dobbeltklikk det. Denne teknikken gjelder for alle tilkoblede linjer.
- For å velge flere objekter som ikke er koblet til, velg ett objekt, trykk og hold Shift-tasten og velg flere objekter. Når du trykker på Skift, kan du legge til allerede valgte objekter og velge så mange objekter som du vil.
For å avmarkere utvalgte objekter, klikk på et tomt område.
Så du drar gjerne bort med de ulike tegneverktøyene. Deretter vil du velge en av objektene, men du glemmer å bytte til pilverktøyet. Oops! Du trekker et annet objekt ved et uhell. Velg umiddelbart Rediger -> Angre. Bruk deretter en av hurtigtastene til Flash-pilen:
- Trykk på V -tasten for å bytte til pilverktøyet.
- For å midlertidig bytte til pilverktøyet mens du bruker et annet verktøy, hold Ctrl (Windows) eller Command (Mac) -tasten mens du velger en gjenstand eller objekter.