Innholdsfortegnelse:
Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012) 2024
I 3D-animasjon kan du lage spesielle effekter med partikler. Et partikkelsystem er en samling av små skyggelagte objekter som fungerer som en gruppe med en tilfeldig grad. Disse systemene kan brukes til å skape røyk, brann, malingsspray, snøfall, støv stormer og mer.
Partikkelsystemer er gode for å legge til alle slags spesialeffekter, men å holde styr på at alle de små stykkene virkelig kan ta mye av datakraften. Dette betyr at det er vanskelig å bruke dem i en spillmotor, men de fungerer godt for kutt scener når du ikke er begrenset av antall polygoner som scenen kan håndtere.
Partikler kan komme i mange forskjellige former. De kan være små kuber, enkle punkter, sfærer eller flate fly som alltid står overfor kameraet. Størrelsen og tilfeldigheten av partikkelens størrelse er konfigurerbar. Partikler kan også ha materialer og tilfeldige materialer for å legge til variasjon i systemet. Partikkelmaterialer kan også animeres for å endres over tid.
Alle partikler har en levetid som bestemmer hvor lenge partiklene holder seg rundt i scenen.
Opprette røyk og støv
Nøkkelen til å skape en god røyk- og støvpartikkeleffekt er å skape nok partikler som hver enkelt element ikke lenger kan identifiseres. Røyk og støv kan påvirke belysningen i scenen.
Pass på å deaktivere høydepunkter for materiale som brukes på røyk og støvpartikler.
Skape brann
Brann kan opprettes ved ganske enkelt å gi partikler med et glødende materiale som stråler ut i verden. Ved å gjøre partikkelmaterialet halvt gjennomsiktig gir flammene det konsekvente utseende.
Opprette skyer
En annen måte å bruke partikler på er å lage skyer. Hundrevis av halv gjennomsiktige partikler klumpet sammen kan skape fantastiske realistiske skyer.
Følg disse trinnene for å opprette en brann-effekt i Maya:
1. Velg Opprett -> Polygon Primitives -> Kule-menykommandoen for å opprette et kuleobjekt. Skal deretter kuleobjektet for å fylle hele visningen.
Dette sfærobjektet gir et objekt som du kan bruke brannpåvirkning på.
2. Med valgt sfære velger du kommandoen Effekter -> Opprett brann.
Et brannemitterobjekt legges til sentrum av kuleobjektet.
Effektmenyen finnes i Dynamics menysett.
3. Dra den nåværende rammemarkøren i tidslinjen for å se at flammen stiger fra kuleobjektet.
De stigende partiklene er tilfeldige i naturen og vises som sirkler i perspektivet, som vist i figur 1.Hver partikkel har et glødende gjennomsiktig materiale påført det. Hver av disse innstillingene kan konfigureres, men brannvirkningen er vanlig nok til at den blir tilgjengelig som en forhåndsinnstilling.
Andre effektforhåndsinnstillinger inkluderer røyk, fyrverkeri og lyn.
Figur 1: Brannpartikler vises som sirkler i perspektivet.
4. Velg Render -> Render Current Frame-menyen-kommandoen for å gjengi scenen.
Partikkeleffekter som brann kan kun ses når de gjengis. Denne kommandoen gjør scenen i et eget vindu. Figur 2 viser en gjengitt brannvirkning.
Render-menyen finnes i menyen Rendering-meny.
5. Velg menyen Arkiv -> Lagre scene som, og lagre filen som kule i brann. mb. Lukk filen når du er ferdig.
Denne filen inneholder en enkel sfær med en brannpartikkel effekt påført den.
Figur 2: Med gjengitte brannvirkninger ser sfæren ut til ild.