Video: Hvordan opprette en Apple ID? | Telenor Norge 2024
Når du arbeider med materialer i Blender (spesielt når du gjør Blender Internal), finner du det veldig raskt at du ofte må rulle til Egenskaper-editoren, eller at du ofte må bytte mellom ulike seksjoner av egenskapsreditoren. Dette faktum er enda mer tydelig når du begynner å jobbe med teksturer i BI.
Det som kommer til grunn er at standard skjermoppsettet er utilstrekkelig for å jobbe med materialer. Den beste måten å avhjelpe problemet er å lage ditt eget skjermoppsett som viser deg all den informasjonen du trenger alt på en gang.
For å starte, sett opp denne nye skjermen fra en ny Blender-scene, så åpne enten Blender nå eller last opp startfilen ved å velge Arkiv → Ny. På denne måten, etter at du har konfigurert denne nye skjermen, kan du inkludere den med oppstartsfilen din, og den vil være tilgjengelig for deg i alle fremtidige Blender-økter.
Når standardfilen er lastet, gå til topptekst øverst i Blender-vinduet, og bruk plus-knappen (+) til høyre for skjermdatablokken for å legge til en ny skjermoppsett. Når du gjør det, vil ikke mye virke forandre, bortsett fra skjermnavnet som nå vises som standard. 001. Venstreklikk tekstfeltet i skjermdatablokken og endre navnet på denne nye skjermen til Materialer. Nå kan du faktisk redigere skjermoppsettet slik at det passer dine behov.