Video: Easy Warm Up Cardio Workout - Fitness Blender Warm Up Workout 2024
Foreldre har ikke noen mening for å organisere et sett med objekter i Blender. Et godt eksempel er et belysningsoppsett som du vil justere og gjenbruke. Visst, du kan rationalisere at kanskje nøkkellyset er det viktigste lyset og derfor bør være overordnet, men den logikken er litt av en strekk og gir ingen mening i mer komplekse oppsett.
For disse tilfellene er Blenders gruppering -funksjonen ideell. Hvis du vil opprette en gruppe, velger du alle objektene du vil inkludere i gruppen, og trykker Ctrl + G eller klikker Objekt → Gruppe → Opprett ny gruppe. Alle objekter i gruppen deler et grønt utvalgsoversikt i stedet for standardorange, for å indikere at objektet er medlem av minst én gruppe.
Begrepet om et objekt som er medlem av minst en gruppe fremhever et annet eksempel på hvordan gruppering og foreldring varierer. Mens et objekt kan ha bare en forelder, kan det være medlem av et hvilket som helst antall grupper. Hvis du går til Objekt → Gruppemenyen, har du en rekke alternativer:
-
Opprett ny gruppe (Ctrl + G): Dette alternativet er alltid tilgjengelig, og oppretter en ny gruppe, og legger til de valgte objektene dine.
-
Fjern fra grupper (Ctrl + Alt + G): Dette alternativet er alltid tilgjengelig, og du velger å fjerne de valgte objektene fra noen grupper de kan være medlem av. Hvis du fjerner alle objekter fra alle grupper, slettes ikke de gruppene mens Blender-økten fortsatt er aktiv.
-
Fjern fra alle grupper (Shift + Ctrl + Alt + G): Dette er en rask snarvei for å fjerne de valgte objektene fra alle de gruppene de er medlem av.
-
Legg til valgt til aktiv gruppe (Shift + Ctrl + G): For å bruke denne funksjonen, trenger du det aktive objektet til å være medlem av en gruppe. Deretter blir alle gjenstander du har valgt, medlemmer av alle gruppene din aktive gjenstand er medlem av.
-
Fjern valgt ut fra Active Group (Shift + Alt + G): Velg dette alternativet, og alle dine markerte objekter (inkludert det aktive objektet) fjernes fra alle grupper i den aktive objekten.
Videre er det verdt å vite at gruppene har navn. Sjekk ut objektet i Egenskaper-editoren. Denne delen inneholder et panel som heter Grupper, og opplister de gruppene som det valgte objektet tilhører. Venstreklikk et hvilket som helst gruppe navn for å endre det til noe mer relevant for den gruppens organisasjon. Ved å klikke på X ved siden av gruppenavnet, fjernes det valgte objektet fra den gruppen.
Sett med lagknapper under gruppenavnet, merket Dupli Synlighet, har en spesiell applikasjon for større, mer komplekse prosjekter som innebærer å knytte grupper mellom.blande filer. I utgangspunktet, hvis noen objekter i gruppen din er på et lag som ikke er aktivert i disse knappene, er disse objektene ikke synlige når gruppen er koblet til en annen fil.
Mange spillmotorer og andre 3D-programmer har et konsept om gruppering som er svært forskjellig fra Blenders gruppering. De pleier å behandle alle medlemmer av en gruppe som en enhet, uavhengig av hvilken som blir valgt. De har også en tendens til å behandle grupper hierarkisk; Et objekt kan bare tilhøre en gruppe (i sin tur kan den gruppen være medlem av en annen gruppe, men basisobjektet er fortsatt bare et medlem av en). Faktisk er denne oppførselen mye mer som foreldre i Blender enn gruppering. For å etterligne denne oppførselen mer sømløst, bruk følgende trinn:
-
Opprett et tomt objekt i nærheten av midten av "gruppering" av objekter, og vis det som en terning (Skift + A → Tom → Kube).
-
Juster størrelsen på tomt (Empty Properties → Size) for å inkludere alle objekter i gruppen din.
-
Gi navnet Empty noe smart for å angi gruppens navn (Objektegenskaper).
-
Lag alle objekter du grupperer et barn av tomt (velg hvert objekt, velg Tom, Ctrl + P → Objekt).
Med denne biten av utført arbeid kan du velge Empty's kube disposisjon for å forvandle hele grupperingen. Enda bedre, grupperingen din vil bli organisert hierarkisk i Outliner. Mange spillmotoreksportskript gjenkjenner og oversetter denne strukturen til deres opprinnelige måter å gruppere.