Video: I Love FIDGET SPINNERS! [Official Music Video] 2024
Foruten transformasjonsoperasjoner er det mest brukte modelleringsverktøyet i Blender Extrude funksjon. I meatspace er ekstrudering en prosess hvor noe materiale skyves gjennom et formet hull av noe slag.
Når du var barn, har du noen gang kuttet ut en form i papp og tvinge leire eller gjørme eller Play-Doh gjennom det? I så fall var du ekstrudering. Hvis ikke, savnet du absolutt en god solid fem til ti minutter med moro (men ikke bekymre deg, det er aldri for sent å starte).
I 3D følger ekstrudering et lignende konsept, bortsett fra at du ikke trenger å lage hullet for å ekstrudere gjennom. I stedet er denne formen bestemt av ditt valg, og du kan forlenge dette valget i alle retninger. Bruk følgende trinn for å ekstrudere:
-
Velg objektet du vil redigere ved å høyreklikke på det.
-
Tast inn i redigeringsmodus.
-
Velg hjørner, kanter eller ansikter du vil ekstrudere.
Bruk noen av valgmetodene som er oppført i forrige avsnitt.
-
Ekstruder ditt valg på en av flere måter:
-
Bruk E hurtigtast.
-
Venstre-klikk Legg til → Ekstruder region i fanen Verktøy på verktøylinjen.
-
Velg Mesh → Extrude → Extrude Region fra menyen i toppteksten i 3D View.
Etter at du har ekstrudert ditt valg, setter Blender deg automatisk i grab-modus på de nylig ekstruderte delene.
-
Nå, hvis du extruderer et polygon, er din nye ekstrudering begrenset til å bare bevege seg langs sin normale. Hvis du ikke vil ha denne begrensede oppførselen, klikker du midt på musen (uten å flytte den), og begrensningen blir fjernet, slik at du fritt kan bevege din ekstrudering rundt.
Hvis du extruderer en kant, er ekstruderingen din begrenset til et plan vinkelrett på den nylig ekstruderte kanten. Hvis du ekstruderer et enkelt toppunkt, er du i en fri ekstrudering -modus som er helt ubegrenset. For å kunne bruke begrensninger i dette tilfellet må du bruke hurtigtastene for koordinatsystembegrensning.
Den valgte retningen i Transform Orientering-menyen er aktiv, selv om du forvandler deg med hurtigtaster. Så hvis du setter den menyen til normal orientering, kan du trykke Z → Z, og din ekstruderte region er begrenset til ansiktets normale. (Bare å trykke på Z en gang begrenser den til den globale Z-aksen i stedet for ansiktets normale.)
Det er fordeler og ulemper for Blender-ekstruderingsfunksjonen som hopper direkte inn i gripemodus. Fordelene er at du har all transformasjonsfunksjonalitet, for eksempel aksellåsing, snapping og numerisk inngang umiddelbart tilgjengelig for deg. Ulempen er at på grunn av denne autograb-oppførselen, hvis du avbryter operasjonen ved å høyreklikke eller trykke på Esc, er de nylig ekstruderte hjørner, kanter eller ansikter fortsatt der, bare plassert på nøyaktig samme sted som vinkler, kanter, eller ansikter som de stammer fra.
Hvis du avbryter en ekstruderingsoperasjon, må du derfor sørge for at duplikatene dine, kalt dobler , ikke lenger er der. En rask måte å sjekke på er å trykke G etter at du har kansellert ekstruderingen. Hvis det ser ut til at du extruderer igjen, har du dobbeltrom.
Du kan bli kvitt dobbelt på flere måter:
-
Hvis den avbrutte ekstruderingsoperasjonen var den siste du gjorde, kan du fortryke den ved å trykke Ctrl + Z. Denne løsningen er vanligvis den raskeste.
-
Hvis du fortsatt har de valgte dobbelttallene, slett dem. Du kan aktivere slettingsoperasjonen med hurtigtaster (X eller Del), klikke på Fjern → Slett vertikaler i Verktøy-fanen på verktøylinjen, eller ved å gå til Mesh → Slett vertikaler i topptekst for 3D-visningen. Hvis du bruker slett hurtigtast, ser du en meny der du bestemmer hvilke elementer i nettverket du vil slette. I dette tilfellet velger du Vertices. Ulempen med denne metoden er at den også fjerner de ansikter som er skapt av disse hjørnene.
-
Hvis du er usikker på om du har doblinger fra tidligere kansellerte ekstruderinger, bruk Blenders spesielle Fjern dubleringsfunksjon:
-
I redigeringsmodus velg alt ved å velge Velg → (De) velg Alt fra 3D-visningens overskrift eller trykk A til alle punktene er valgt.
-
Trykk på W → Remove Doubles, og Blender fjerner alle dobler fra nettverket ditt.
Du kan finne dette alternativet i Mesh → Vertices → Fjern dublere i 3D-visningens overskrift, samt Verktøy-fanen på verktøylinjen (Fjern → Fjern dublinger).
-
Hvis du har Blender-maskins automatisk sammenføyningsfunksjon aktivert (den er deaktivert som standard, men kan aktiveres i toppmenyen for 3D-visning i Mesh → AutoMerge Editing eller med en knapp i 3D-visningens overskrift med et ikon på to piler som peker på hverandre), kan du forvente at dupliserte vertikaler automatisk fjernes / slås sammen dersom du har avbrutt Extrude-operasjon. Dette er ikke tilfelle. Disse ekstruderte kryssene forblir på plass til du flytter dem, så ikke anta at du automatisk er sikker på at du har dobbeltrom når automatisk fusjon er aktivert.
Hvis du ser på Mesh-menyen i 3D View, har du mer enn ett Ekstruder-alternativ. En ekstra Ekstrudering-operasjon, kalt Ekstruder Individual (Shift + E), fungerer, avhengig av hvilken valgmodus du valgte. Hvis du er i Face Select-modus, extruderer Extrude Individual-operasjonen hvert ansikt du har valgt langs sin uavhengige standard.
På samme måte, hvis du er i Edge Select-modus, extruder Individual ekstruderer hver kant du valgte uavhengig av hverandre. Og det samme prinsippet fungerer på vertices hvis du er i Vertex Select-modus og velger Extrude Individual.
Når du er modellering, vil den vanligste typen ekstrudering du ønsker, være relatert til det du valgte. Hvis du for eksempel vil ekstrudere en kant, velger du den kanten, eller hvis du velger en gruppe ansikter, er det gode muligheter for at du vil ekstrudere det som en region. Som forventet har Blender snarveier for disse vanlige modelleringsoppgaver.
Blender har også en enda raskere måte å gjøre ekstrudering på et nett. Dette er en flott funksjon hvis du lager en organisk modell som består av en lang serie av ekstruderinger, for eksempel et tre eller profilen til et vinglass.For å utføre en rask ekstrudering:
-
Velg objektet og fanen i Redigeringsmodus.
-
Velg hjørner, kanter eller ansikter du vil ekstrudere.
-
Ctrl + venstre-klikk der du vil at ekstruderingen skal sluttes.
Blender bestemmer automatisk hvilken type ekstrudering du vil ha og ekstruderer ditt valg akkurat der du vil. Arbeide på denne måten er spesielt nyttig når du gjør en serie med flere ekstruderinger, en etter hverandre, for eksempel når du knytter ut en form ved å "tegne" med hjørner eller kanter.
Proportional redigering fungerer også i objektmodus. Denne funksjonen kan være veldig nyttig, men det kan noen ganger gi uønskede resultater hvis du bare vil bruke denne funksjonen mens du er i redigeringsmodus. Du må derfor sjekke 3D-visningens overskrift før du utfører en transformasjon for å se om proporsjonal redigering er aktivert.