Innholdsfortegnelse:
Video: Shading Editor - Blender 2.80 Fundamentals 2024
Blender er på mange måter ikke så mye ett program, da det er en rekke forskjellige programmer som deler samme grensesnitt og tilgang til de samme dataene. Tenk på det på denne måten, hver Blenders redaktørtyper er slag av sitt eget lille program i et Blender-område.
Et Blender-område kan inneholde hvilken som helst editor type. Du kan se hvilke redigeringstyper som er tilgjengelige, ved å venstre-klikke på knappen øverst til venstre for editorens overskrift. Denne figuren viser menyen som vises når du trykker på denne knappen:
Hver redigerings type tjener et bestemt formål, men du kan organisere dem i fire grunnleggende kategorier: animasjonsredaktører, 2D redaktører, generelle redaktører og diverse redaktører. Menyen som vises, forsøker å organisere redaktørene i henhold til disse kategoriene. Unntaket til dette er 3D-visning. Teknisk sett skal det nok være blant de generelle redaktørene, men siden det brukes mest ofte, har det en fremtredende posisjon som det første alternativet i listen.
Generelle redaktører
Redaktørene som er dekket her, er vanligvis den vanligste måten å knytte sammen med objekter i 3D-scenen din, og tilpasse Blender selv.
Disse redaktørene gir deg generell kontroll over scenen din eller over Blender selv:
-
3D View (Shift + F5): Muligens den mest brukte redigereren i Blender, viser 3D-visning deg den tredimensjonale visningen av modellen eller scenen din, og gir tilgang til mange av verktøyene du kan bruke til å endre det.
-
Egenskaper (Shift + F7): Du kan manipulere nesten alle de forskjellige attributter for scenen din og objektene i den via denne redigereren.
-
Outliner (Shift + F9): Outliner gir et hierarkisk bilde av alle objekter i scenen din sammen med evnen til å se hvordan de er relaterte til hverandre. Det er også en rask måte å velge objekter på og gjøre enkle manipulasjoner i en kompleks scene.
-
Brukerinnstillinger: I brukerinnstillinger-editoren kan du-tilpasse hvordan du samhandler med Blender.
-
Info: Info-editoren inneholder Blenders hovedmeny og viser grunnleggende informasjon om scenen din. Det fungerer også som et rapportrom hvor advarsler og feil logges. Dette kan brukes til å finne ut hva -happet hvis en funksjon ikke virker som forventet.
Animasjonsredaktører
Følgende redaktører relaterer seg spesielt til animasjon:
-
Tidslinje: Hvis du jobber med en animasjon, tilbyr tidslinjeditoren deg en enkel måte å raskt hoppe fra et øyeblikk i animasjonen til en annen, så vel som å spille av animasjonen.
-
Grafredigering (Shift + F6): Blenders grafredigerer viser en grafisk representasjon av animable attributter i din scene etter hvert som de endres over tid.
-
Dope Sheet (Shift + F12): Dope Sheet er der du lager og justerer din overordnede animasjon ved hjelp av handlinger eller nøkkelord. Du kan bruke tiltak for å animere alle tegnets bevegelser i en scene, eller du kan blande dem sammen i NLA Editor. Nøkkelord gir deg muligheten til å gruppere sammen en rekke forskjellige animerbare attributter.
-
NLA Editor: NLA står for ikke-lineær animasjon. Denne redigereren lar deg blande pre-animerte handlinger på en enkelt karakter (for eksempel å blande en vinkende håndanimasjon med en walking animasjon for å få karakteren til å gå og bølge hånden samtidig).
2D redaktører
Følgende redaktører manipulerer spesifikke typer todimensjonale data:
-
UV / Image Editor (Shift + F10): Med UV / Image Editor kan du gjøre grunnleggende bilde redigering som samt rediger tekstkoordinatene for modellene dine.
-
Video Sequence Editor (Shift + F8): Blenders Video Sequence Editor (VSE) er en lettvekt videoredigerer. VSE er ikke så kraftig som noen andre programmer som er opprettet spesielt for redigering av video, men det er ganske effektivt for å strenge en sekvens av scener sammen og gjøre grunnleggende effekter, overlegg og overganger.
-
Filmklippsredigerer: For øyeblikket er filmklippredigering den primære go-to-redaktøren for Blenders bevegelsessporing. Bevegelsessporing er en prosess der programvaren analyserer bevegelige deler av en video i et forsøk på å forholde dem til 3D-plass. Med video som har blitt sporet med suksess, kan du integrere 3D-modeller i innspilt video. Har du noen gang lurt på hvordan de får datamaskingenererte monstre til å se ut som de er i samme rom som levende skuespillere? Bevegelsessporing!
-
Tekstredigerer (Shift + F11): Blenderens integrerte tekstredigerer er ikke bare praktisk for å holde notater om scenene og modellene dine, men når du blir en mer avansert bruker, er det også et praktisk sted å skrive og teste egne Python-skript og materielle shaders i Blender.
-
Node Editor (Shift + F3): Blender har en Node Editor for materialer og teksturer, samt for compositing. Denne redigeringen er hvor du endrer disse nodestrukturene. Sykler, en relativt ny gjengivelsesmotor som er integrert i Blender, gjør stor bruk av nodeditoren for sine materialer og belysning.
-
Logic Editor (Shift + F2): Blender har en spillmotor integrert med den, slik at du kan lage dine egne tilpassede videospill direkte innenfor Blender. Logic Editor er hvordan du styrer og utformer oppførelsen i spillet ditt.
Utility redaktører
Følgende to redaktører er ikke lett klassifisert i noen av de andre kategoriene, så de har funnet seg på slutten av listen. Det gjør dem ikke noe mindre nyttig, så det er fortsatt verdt å vite hva de er og hva de gjør:
-
Filbrowser: Denne editoren lar deg se gjennom filene på datamaskinen. Det lar deg også se på innersiden av Blender-prosjektene dine for å se hvordan ting er strukturert eller for å koble til andre prosjekter.
-
Python Console (Shift + F4): Konsollen er en ganske praktisk redigeringsverktøy som ofte brukes av avanserte brukere til å skrive tilpassede Python-skript.Det er en "live" konsoll hvor du kan bruke Python-språket til å direkte utstede kommandoer til Blender.