Video: The Great Gildersleeve: Gildy's Campaign HQ / Eve's Mother Arrives / Dinner for Eve's Mother 2024
Blender er en utrolig kraftig programvarepakke som kan hjelpe deg med å lage vakre 3D-bilder og animasjoner. Det er også et veldig komplekst verktøy med en arbeidsform som er svært forskjellig fra de fleste andre programmer - ikke bare blant 3D-programmer eller grafikkprogramvare, men alle andre programmer. Men gi denne lille samlingen av funksjonen og nuller en sjanse.
Etter at du har noen kjennskap og erfaring i Blender, finner du at det du en gang har vurdert ukonvensjonelle idiosyncracies, faktisk er effektive tilnærminger til å jobbe veldig raskt. Du vil bli presset hardt til å jobbe med tilsvarende hastighet i andre verktøy, spesielt når du modellerer.
Å komme til det punktet kan imidlertid være tidkrevende og kreve ganske mye engasjement. Følgende tips skal bidra til å gi deg en oversikt over å bli det raske monsteret av 3D-modellering:
-
Lær Blenders hurtigtaster: Det er en aktiv innsats for å gjøre Blender mer brukervennlig for personer med tegnebrett eller multi-touch-grensesnitt, men Blender forblir på sitt raskeste når du er kjent med hurtigtaster. Heldigvis, for alle operatører som har en, er hurtigtasten klart vist i alle menyer der den er tilgjengelig, til og med søkemenyen som vises når du trykker på mellomromstasten. Hvis du finner ut at det er en operasjon som du gjør regelmessig, ta en titt på menyoppføringen og verktøytipset for å finne hurtigtasten. Neste gang du bruker det, blir du så mye raskere.
-
Shift + R er din venn: Snakkes om hurtigtaster og blir raskere neste gang du gjør noe, er hurtigmenyen Shift + R rask tilgang til Repeat Last Operation. Kanskje ekstrudert et ansikt med 0. 873 cm langs sin normale akse. Trykk Shift + R, og du vil ekstrudere ditt nye ansikt med samme avstand. Trykk Shift + R en gang til, og det gjør det igjen. Du kan gjenta dette så ofte du vil til du må gjøre en ny operasjon.
Shift + R fungerer på hvilken som helst operatør i hvilken som helst Blender-modus. Med en liten kreativ tenkning kan dette gi deg en monumental tidsbesparelse.
-
Blend 3D-markør ninja: Blender 3D-markør virker som et merkelig og fremmed begrep til nybegynnere, men det er virkelig en kraftig funksjon. Det er ikke bare for å plassere nye objekter. Snapping-menyen (Shift + S) blir regelmessig brukt i arbeidsflyten min for å nøyaktig plassere både objekter og objektdata (for eksempel hjørner, kanter, ansikter og kontrollpunkter). Ved midlertidig å sette 3D-markøren som transformeringspivot (trykkperiode), kan du ta tak i, rotere, skala og til og med speil ditt valg i forhold til det punktet.
-
Bruk riktig primitiv for jobben: Blenders modelleringsverktøy er optimalisert for maskermodellering. Når det er sagt, er et maske noen ganger ikke det beste utgangspunktet for en bestemt modell. Noen ganger er det en kurve (Blender's Bezier-kurver er svært kraftige. De er ideelle for logoen, komplekse knuter og trær, for eksempel), tekst eller til og med en klump av metaballer. Til slutt kan du konvertere det primitive objektet til et nett for nærmere detaljering, men å velge riktig startpunkt kan få deg til detaljeringstrinnet raskere.
-
Proportional redigering er god for organiske egenskaper: Den propotale redigeringsfunksjonen (O), spesielt variasjonen for proporsjonalt redigering av tilkoblede vertikaler (Alt + O), er en utrolig kraftig måte å gjøre dramatiske endringer på en modell. Dette er spesielt nyttig for å skape organiske modeller av dyr og planteliv, der deler har en tendens til jevnt overgang fra en form til en annen. Kombinert med å bruke 3D-markøren som en pivot (periode), kan du rent pose karakterens lemmer ved bare å velge og rotere en håndfull vertikaler.
-
Modifikatorer gjør livet enklere: Blenders modifikatorer er en fin måte å la Blender gjøre mye av ditt modelleringsarbeid for deg. Men mange modeller er noen ganger resistente mot begrepet "midlertidig bruk" modifikatorer; Det ser ut til å være en forventning om at hvis du bruker en modifikator på nettverket ditt, bør du unngå å bruke denne modifikatoren eller fjerne. Ikke fall inn i denne fellen. Modifikatorer er bare et annet verktøy for å manipulere (eller skape) geometri. Hvis du trenger å gjøre justeringer til resultatene av en modifikator, fortsett og bruk den.
-
Skjul det du ikke trenger å se: En kompleks scene med mye geometri kan dramatisk redusere ytelsen i Blenders 3D View, spesielt på eldre eller nedre maskinvare. Ved å flytte objekter til andre lag (M), skjule objekter og geometri (H) og redigere en modell i lokal visning (Numpad-slash [/]), kan du få Blender til å håndtere en scene med mye mer kompleksitet som det kan ellers.
-
Begynn med en enkel base, detalj med skulptur: Blenders skulpturverktøy er modne og raffinerte, spesielt for en generell 3D-applikasjon. Spesielt med funksjoner som Dyntopo, kan du legge til mye detalj på en modell ved å bruke metoder og teknikker som er svært kjent for tradisjonelle artister. Selv om det er mulig å lage fantastiske modeller ved å skulpturere på en enkel kube eller ball, kan du få mye raskere ved å først bruke Blenders regelmessige maskermodelleringsverktøy for først å lage et grunnnett som har riktig generell form for modellen.
-
Lag dine egne ressursbiblioteker: Det er noen objekter, eller deler av objekter, som er notorisk vanskelig eller tidkrevende. En av de vakre tingene om å jobbe digitalt er imidlertid at du alltid kan gjenbruke de tingene du har laget. Ta deg tid til å modellere den problematiske delen en gang og lagre den modellen i en biblioteksmappe på datamaskinen din. Neste gang du trenger den delen, bare legg den til din scene og rediger den for å passe.Du trenger ikke å begrense deg til modeller. Du kan gjøre dette for materialer, belysningsoppsett, komplekse komposittnettverk, og til og med skulpturbørster.
Lag en gang, gjenbruk hver gang!
-
Add-ons for modeller: Standardverktøyene som er innebygd med Blender, kan få deg veldig langt. Men hvis fokuset ditt er på 3D-modellering, kan et par tilleggsprogrammer gjøre livet ditt utrolig nyttig. Noen av disse tilleggene, som ekstra objekter og F2, kommer med Blender når du laster ned den; de er bare deaktivert som standard. Andre tilleggsprogrammer, som den utmerkede RetopoFlow add-on for retopologi, distribueres separat (og noen ganger for en nominell pris) på nettsteder som Blender Market. Når du er kjent med Blenders grunnverktøy, gir disse tilleggene et forsøk. Du vil finne deg selv jobber enda raskere!