Video: Blender 2.8: Darkfall VFX Nodes (Version 1.0) [Addon] 2024
For å legge til et nytt objekt på scenen din i Blender, hold musemarkøren over 3D-visningen og bruk hurtigtasten Skift + A. Velg hvilken type primitiv du vil sette inn i scenen fra menyen som vises. Du har følgende valg:
-
Mesh: Meshes er polygonbaserte objekter bestående av krysser, kanter og ansikter. De er den vanligste typen modelleringsobjekt som brukes i Blender.
-
Kurve: Kurver er objekter som består av buede eller rette linjer som du manipulerer med et sett på kontrollpunkter . Kontrollpunkter er lik toppunkter, men du kan redigere dem på et par måter som poeng kan ikke redigeres. Blender har to grunnleggende kurvformer, Bèzier kurver og NURBS (ikke-enhetlige relasjonelle B-Spline) kurver. Du kan også bruke kurver som stier for å kontrollere andre objekter.
-
Overflate: En overflate ligner et maske, men i stedet for å være sammensatt av hjørner, kanter og ansikter, blir overflater i Blender definert av et sett med NURBS-kurver og deres kontroll punkter.
-
Metaball: Metaball gjenstander er unike primitiver med den kule muligheten til å smelte inn i hverandre og skape en større struktur. De er praktiske for en rekke effekter som involverer blobbymasser, for eksempel skyer eller vann, samt raske, grove, lerlignende modeller.
-
Tekst: Tekstobjektet lar deg ta med typen i 3D-scenen og manipulere den som andre 3D-objekter.
-
Armatur: Armatur gjenstander er skjelettlignende strukturer som består av koblede bein. Du kan bruke beinene i en armatur for å deformere andre objekter. Benene er spesielt nyttige for å skape marionettlignende kontroller som er nødvendige for tegnanimasjon.
-
Gitter: Som armaturobjekter, kan du bruke gitter til å deformere andre gjenstander. De blir ofte brukt i modellering og animasjon til å squash, strekke og vri modeller på en ikke-permanent måte. I det siste blir gitterene brukt mindre og mindre i Blender fordi brukere har fått evnen til å deformere objekter med kurver og masker, men de er fortsatt svært nyttige.
-
Tomt: Den uheldige helten av Blender-objekter, Empties vises ikke i ferdige gjengivelser. Deres primære formål er bare å tjene som referanseposisjon, størrelse og orientering i 3D-rom. Denne grunnleggende hensikten tillater dem imidlertid å fungere som svært kraftige kontroller.
-
Høyttaler: Hvis du bruker Blender til å skape et sanntidsmiljø som et videospill, kan du bruke et høyttalereobjekt i din scene for å gi spillerne en fordybende opplevelse med 3D-lyd.
-
Kamera: Som kameraer i verdensklasse definerer kameraobjekter plasseringen og perspektivet fra hvilket du gjør scenen din.
-
Lampe: Lampeobjekter er nødvendige for å belyse scenen din. På samme måte som i den fysiske verden, hvis du ikke har noe lys, ser du ingenting.
-
Force Field: I de enkleste termer er et kraftfelt et tomt som virker som kilden til fysisk kraft som vind eller magnetisme. Kraftfelt brukes hovedsakelig med Blender integrerte fysikk simulering.
-
Gruppe-instans: En gruppe er et sett med objekter du definerer som relatert til hverandre på en eller annen måte. Objektene i en gruppe trenger ikke å være av samme type. Grupper er nyttige for organisasjon, samt legge til sett av objekter fra eksterne filer.
Når du legger til nye objekter, vær oppmerksom på om du er i objektmodus eller redigeringsmodus. Hvis du legger til i redigeringsmodus, er tilleggsalternativene dine begrenset til typen objekt du redigerer. Det vil si at hvis du er i redigeringsmodus på et nett, kan du bare legge til nye mesh primitives. Også det nye objektets data er knyttet til objektet du redigerer. Hvis du ikke vil at objektdataene skal bli med, må du sørge for at du går tilbake til objektmodus før du legger til noe nytt.