Video: 40 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #5 2024
Selv om de fleste spill animasjonsteksturene er skapt eksternt og innpakket På objekter, inneholder de fleste 3D-programvare også et eget sett med verktøy for maling direkte på objektene selv. Ved hjelp av disse malingsverktøyene kan du legge til detaljer, for eksempel smuss og smuss, til tekstur som brukes på objektet etter at teksturbildet allerede er brukt.
En nyttig måte å bruke disse malingsverktøyene på er å legge til realistisk smuss og smuss på gjenstander. Hvis du legger til disse lagene av smuss på teksturkartet, kan det være vanskelig fordi du ikke alltid er sikker på hvor kartet vil matche hudens bretter eller kantene og hjørner av et objekt der sannsynligheten for at smuss opphopes. Maling verktøy er også nyttig for å ødelegge fine teksturer med spray maling for å ligne graffiti.
3D-malerverktøy lar deg typisk velge fra et utvalg av pensler som tilbyr forskjellige stiler. Du kan også justere børstenees størrelse, trykk og farge. I noen programvare fungerer malingsverktøyene bare hvis overflaten har en teksturfil som er brukt på den.
Følg disse trinnene for å bruke malerverktøyene:
1. Velg kommandoen Create -> Polygon Primitives -> Cube-menyen.
En polygonkubbe er plassert i midten av visningen.
2. Velg Lighting / Shading -> Assign New Material -> Lambert-menykommandoen for å lage et nytt materiale for kubeobjektet.
Lambert2-noden i Attributeditoren åpnes med materialegenskapene for det tildelte materialet som vises.
3. Trykk på 6-tasten for å aktivere en Texture-visning.
I teksturvisning vil du kunne se penselstrøkene mens du maler.
4. Velg menykommandoen Texturing -> 3D Paint Tool for å få tilgang til malingsverktøyet, og velg deretter Vindu -> Innstillinger / Innstillinger -> Verktøyinnstillinger-menykommandoen for å åpne panelet Verktøyinnstillinger til høyre for visningsruden.
Alle innstillingene for 3D Paint Tool vises i panelet Verktøyinnstillinger. I utgangspunktet er det ikke overflate å male på, så du må opprette en.
Du kan også bytte mellom Attributtredigering, Verktøyinnstillinger og Kanalboks ved å bruke de tre knappene øverst til høyre i grensesnittet under Minimer, Maksimer og Lukk knapper.
5. I delen Arkivstrukturer i verktøyinnstillingspanelet klikker du på Tilordne / Rediger teksturer.
Dialogboksen Assign / Edit File Textures vises.
6. Sett SizeX og SizeY-verdiene til 256 og klikk på Tilordne / Rediger teksturer.
Dette skaper en tekstur som du kan male utover det som er lagret med scenefilen.
7. Sett børsteskalaverdien til 1. 0 og fargen til lyseblå, og dra over toppen av bildet i visningsruten.
Fargen legges til teksturbildet på alle kubeflatene.
8. Velg menyen Arkiv -> Lagre scene som og lagre filen som Malerverktøy. mb.
Muligheten til å male direkte på en gjenstands overflate er svært nyttig når du legger til materialer til objekter.