Innholdsfortegnelse:
- Blender grensesnitt er merkelig eller glitchy
- En beryktet svart stripe vises på modeller
- Objekter mangler
- Edge loop select fungerer ikke
- Et bakgrunnsbilde forsvinner
- Zooming har sine grenser
- Tapt simuleringsdata
- Objekter vises ikke når du gjengir
- Ingen GPU-gjengivelse for sykluser
- Funky deformasjoner i animasjonsrigger
Video: Clash of Clans: Eight Clans Enter, One Clan Leaves 2024
Samfunnsfora og nettsider for Blender er fulle av spørsmål fra nye brukere. Mange av dem er det samme spørsmålet, eller derivater av det samme spørsmålet. Følgende er noen av de vanligste og gir deg løsninger på dem slik at du ikke trenger å grave gjennom disse nettstedene.
Blender grensesnitt er merkelig eller glitchy
Blender bruker OpenGL, et akselerert 3D programmeringsbibliotek, for hele grensesnittet. På grunn av den omfattende bruken av OpenGL (og noen ganske gamle versjoner av det), bruker Blender ofte deler av biblioteket som andre programmer aldri kan røre ved. Avhengig av hvilket skjermkort du har i datamaskinen din, kan driverne for det kortet ikke effektivt implementere disse lite brukte biblioteksfunksjonene som Blender trenger.
På enkelte maskiner kan Blender kjøre veldig sakte, eller du kan se rare skjermglitches rundt musepekeren eller menyene. Det første du må sjekke er driverne for skjermkortet ditt. Gå til nettsiden for produsenten av skjermkortet ditt for å se om det finnes noen oppdateringer.
Du vil kanskje slå av eventuelle fancy effekter som operativsystemet ditt legger til, for eksempel gjennomsiktige vinduer, skygger på musemarkøren eller 3D-skrivebordseffekter. Innenfor Blender selv, gå til System-delen i brukerinnstillinger (Ctrl + Alt + U) og finn rullegardinmenyen Window Draw Method i midtkolonnen. Spill med de forskjellige alternativene her for å se hvilken som passer best for deg. Blender oppdateres umiddelbart når du gjør endringen, slik at du ikke trenger å starte om noe.
En beryktet svart stripe vises på modeller
Ofte når man modellerer, kommer du inn i en situasjon hvor en merkelig svart krone går langs noen kanter. Stripen er vanligvis mest åpenbar når modellering med underdelings overflate modifiseringen slås på og du ser på nettverket ditt i Solid Viewport-skygging. Det som skjer her er at normaler for en av ansikter tilstøtende denne kanten peker mot feil retning.
Vanligvis er den raskeste måten å løse dette problemet på å få Blender til å beregne normaler for modellen og forsøke å få dem til å bli ansiktet utenfor. For å gjøre det, gå inn i Redigeringsmodus, velg alle, og trykk Ctrl + N. Ved å trykke Ctrl + N, blir alle problemer utelatt.
Objekter mangler
Noen ganger kan det føre til et problem der ikke alt vises i 3D-visning, selv om du er positiv, sletter du ikke noe. Det første du må gjøre er å sørge for at ingenting er skjult. Hvis du trykker på H i 3D-visningen, skjules det du har valgt, og det er lett å få et uhell å slå det når du faktisk prøver å trykke på G og gripe et objekt.Heldigvis kan du fjerne alle skjulte objekter ganske raskt ved å trykke på Alt + H.
Du kan også se i begrensningskolonnene på høyre side av Outliner. Hvis objektet ditt er skjult, vises det første ikonet - øyeikonet - lukket. Venstre-klikke på øyeikonet fjerner det. Kameraikonet helt til høyre styrer om objektet ditt er synlig når det gjengis.
Hvis du er sikker på at ingenting er skjult, prøv å gjøre alle lagene synlige og kontroller for at du ikke utilsiktet beveget objektet ditt til et annet lag. Du gjør det ved å trykke på Tilde (~) -tasten. Du vil kanskje også trykke på Hjem i 3D-visningen for å få alle objekter til visning.
En siste ting å sjekke er om du er i Lokal visning, visningen som isolerer alle objekter, bortsett fra noen som du velger. Tastaturet som skifter denne visningen, er Numpad Slash (/), og det kan være ganske enkelt å ved et uhell slå det når du bruker talltastaturet til å endre visninger.
Edge loop select fungerer ikke
Problemet med Edge Loop Select ikke fungerer fungerer mest på Linux-maskiner. Blender hurtigtast for å gjøre et loop utvalg i Rediger modus er Alt + høyreklikk. Dessverre, i Gnome 2 og noen andre vinduschefer, åpner denne nøkkelsekvensen en meny for å kontrollere vinduet.
Du kan løse dette problemet på to måter. Den enkleste er å bruke Shift + Alt + høyreklikk. Du bruker vanligvis denne kombinasjonen til å velge flere sløyfer, men hvis ingenting er valgt, virker det akkurat det samme som Alt + høyreklikk kombinasjonen.
En bedre løsning er å endre vindusbehandlingens innstillinger og binde funksjonen som den knytter til Alt-tasten til en annen tast, som den beryktede "super" eller Windows-tasten som moderne tastaturer har. Fordi metoden varierer fra en vinduesbehandling til en annen, må du konsultere dokumentasjonen på vindushåndtereren for å se de nøyaktige trinnene for hvordan du gjør dette.
Et bakgrunnsbilde forsvinner
Når du bruker en fotografisk eller trukket referanse for å basere modellene dine, er det vanlig å laste referansebildet i bakgrunnen av 3D-visningen. Men når du arbeider på denne måten, kan du bane visningene dine for å gjøre en kryssjekk, og når du kommer tilbake til siden (eller foran eller topp eller kamera og så videre), kan bakgrunnsbildet forsvinne, selv om panelet Bakgrunnsbilder i 3D-visningens egenskaper sier regionen at den fortsatt er der.
Svaret her er at du ser på scenen gjennom Perspektivvisning i stedet for den ortografiske. Bytt tilbake til ortografisk ved å trykke på Numpad 5. Den ortografiske visningen er mye mer effektiv for å få en modell som samsvarer med et referansebilde.
Alternativt kan du velge et tomt med bilde som displaytype. Dette sikrer at ditt referansebilde er synlig hele tiden og fra alle vinkler.
Zooming har sine grenser
Når du arbeider i perspektivvisning, kan du merke at det ikke er mulig å zoome inn på scenen din så mye du vil. Denne begrensningen er fordi du zoomer mot et midtpunkt, og du er veldig nær den.Du kan dra nytte av fire løsninger:
-
Plasser 3D-markøren på stedet du vil zoome til, og trykk Ctrl + Numpad Dot (.).
-
Velg objektet (eller delobjektelementet, som et toppunkt eller kant i redigeringsmodus) som du vil zoome inn på, og trykk Numpad Dot (.).
-
Prøv å raskt hoppe inn i ortografisk visning ved å trykke på Numpad 5.
-
Aktiver Autodybden i grensesnitt-delen av brukerinnstillinger (Ctrl + Alt + U).
Tapt simuleringsdata
Blender lagrer noen simuleringsdata til harddisken din. Dessverre, hvis simuleringsdataene ikke er der Blender regner med at det er, vil ikke simuleringen din dukke opp i din. blande fil. Vanligvis skjer tapte simuleringsdata av en av tre grunner:
-
Du jobber på mer enn en datamaskin.
-
Du har ved et uhell endret eller slettet banen til simuleringsdataene.
-
Du bruker / tmp-katalogen for simuleringene dine.
Objekter vises ikke når du gjengir
Noen ganger, når du gjør det, kan du merke at noen objekter er helt synlige i 3D-visning, men de vises ikke i gjengivelsen. Det er noen grunner til at dette kan skje:
-
Kamerautklipp.
Løsningen for dette er å enten endre plasseringen av objektet som er for langt unna eller øke sluttklippen for kameraobjektet (Kameraegenskaper → Objektiv → Klipping).
-
Begrenset gjengivelse.
Heldigvis er løsningen enkel. Gå til Outliner, finn objektet ditt og gjenta gjengivelsen på det ved å høyreklikke på høyre ikon ved siden av det (ikonet ser ut som et kamera).
-
Ikke-gjengitte lag.
For å fikse dette problemet, gå til Egenskaper for å lagre lag og dobbelkjekke scenelagene du har tilordnet gjengelagene dine. Hvis du vet hvilke lag et objekt er på, bør du være i stand til å sikre at lagene er aktivert.
Ingen GPU-gjengivelse for sykluser
En av de største appellene for bruk av sykluser som gjengivelse er evnen til å utnytte grafikkortets GPU for å øke hastigheten på beregninger (og i tillegg den generelle renderingsprosessen). Dessverre, avhengig av maskinvare, kan du kanskje ikke dra nytte av denne hastighetsforsterkningen.
Det første du må sjekke er om du for øyeblikket bruker GPU-databehandling i det hele tatt. Ditt neste skritt er å se på System-delen av brukerinnstillinger (Ctrl + Alt + U). Nederst i venstre kolonne er en liten del merket Compute Device. Det første settet med radioknapper under det skal gi deg mulighetene for Ingen, CUDA eller OpenCL.
Du vil velge CUDA (for tiden er det den eneste hvor Cycles 'GPU-databehandling fungerer pålitelig). CUDA er en GPU-datateknologi utviklet av NVIDIA for å kjøre på sine kort. Når du velger CUDA, bør du kunne velge ditt spesifikke skjermkort fra rullegardinmenyen under disse radioknappene.
Funky deformasjoner i animasjonsrigger
Dette er ikke nødvendigvis spesifikt for animasjonsrigger, men animasjonsrigger er hvor du oftest ser det. Effekten er lett å gjenkjenne. Du vil ha et maske satt opp for å bli styrt av en armatur, for eksempel; Når du griper eller roterer noen av beinene, strekker masken, skjærer og vekter vilt, slik at den ikke engang virkelig styres av ankeret i det hele tatt.
Noen forskjellige ting kan føre til denne oppførselen, og det kan hende at du tilføyer en deformerende modifikator (for eksempel Armature, Curve, Gitter eller Mesh Deform) eller nesten enhver begrensning for en gjenstand. Hvis dette skjer med deg, sjekk for disse røde flaggene:
-
Ikke-anvendte transformasjoner.
-
Fordoblet modifikatorer.
-
Sykliske avhengigheter.