Hjem Personlig finansiering Swift Projects filstruktur - dummies

Swift Projects filstruktur - dummies

Video: iOS App Development with Swift by Dan Armendariz 2024

Video: iOS App Development with Swift by Dan Armendariz 2024
Anonim

I tilfelle av et enkelt Xcode-prosjekt (for eksempel Locatapp), er strukturen veldig enkel: ett arbeidsområde med ett prosjekt med en mål. Hvis du vil, kan du flytte inn på et arbeidsområde med flere prosjekter, som hver har flere mål. Alternativt kan du velge et arbeidsområde med et enkelt prosjekt med flere mål.

Konstruksjonene som er skissert her, kommer inn i spill i noen av disse scenariene, men du trenger bare å forstå hva du har i Xcode-malen du bruker: ett prosjekt som heter Locatapp som inneholder to mål, Locatapp (appen du er building) og LocatappTests (en test app som Xcode automatisk oppretter).

Selv om du jobber med et veldig enkelt prosjekt akkurat nå, kan det være svært nyttig å ha en grunnleggende forståelse av strukturen i mer komplekse prosjekter. Spesielt kan du begynne å tenke på fremtidige retninger for prosjektet ditt, og å vite hvilke alternativer som er tilgjengelige for deg i Xcode, kan hjelpe deg med å tenke på en kompleks app eller til og med en serie apper.

Figuren viser strukturen til et Locatapp-prosjekt. Her er viktige poeng å merke seg om disse filene og mappene (de diskuteres fra toppen ned i figuren).

  • DS_Store: Denne filen er normalt skjult (dette er grunnen til at den er vist i grå). Det er i hver mappe på OS X, og den inneholder informasjon om filene i katalogen. Utviklere bruker ofte en Terminal-kommando for å vise skjulte filer i mappene sine, men du trenger ikke å bekymre deg for det for øyeblikket.

  • Målmapper: Prosjektet har to mål som standard. Den ene er den faktiske appen (Locatapp) og den andre er koden for å kjøre automatiserte tester (LocatappTests). Et testmål er inkludert som standard i mange av Xcode-malene.

  • Locatapp. xcodeproj: Denne filen er på toppnivå i prosjektmappen sammen med mappene for de to målene (Locatapp og LocatappTests). Dette er filen du åpner for å starte arbeidet med prosjektet ditt. Den ligger mellom de to målmappene (Locatapp og LocatappTests) fordi filene og mappene vises i alfabetisk rekkefølge.

Som nevnt tidligere settes strukturen av filer i denne prosjektmappen når du oppretter prosjektet. Du kan endre steder og relasjoner ved hjelp av filinspektøren i verktøyområdet, men mesteparten av tiden bør du bare forlate stedene og forholdene.

Hvis du flytter ting rundt, kan Xcode bli forvirret (som kan du). Hvis du må flytte filer rundt, må du ikke bruke Finder. De fleste utviklere foretrekker ikke å bruke Finder til å endre, flytte eller omdøpe filer eller mapper i en prosjektmappe.Bruk Fil inspektøren eller Rediger → Refactor → Rename kommandoen for å gjøre det.

Swift Projects filstruktur - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...