Hjem Personlig finansiering Arbeider med både Swift og Objective-C-dummies <[SET:descriptionno]Fra begynnelsen av 2015, nesten alle sammen med både Swift og Objective-C

Arbeider med både Swift og Objective-C-dummies <[SET:descriptionno]Fra begynnelsen av 2015, nesten alle sammen med både Swift og Objective-C

Video: The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics 2024

Video: The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics 2024
Anonim

Del av Swift For Dummies Cheat Sheet

Fra og med 2015 er nesten alle kakao- og kakao-berøringsrammene skrevet i Objective-C, og Swift kan enkelt bruke dem. (Selvfølgelig kan det, dette var en av Swifts designmål.) Likevel fungerer noen aspekter av rammene godt i Swift, men kanskje ikke så elegant som du kanskje vil. Spesielt inkluderer disse problemene som er involvert med passerende poeng (brukt mye i mål-C-rammene) til og fra Swift.

Et relatert problem er bruken av null (som i null pointers). Swift adresserer dette problemet ved hjelp av valgfrie typer - typer som Int?, som er relatert til ikke-valgfrie typer som Int men som kan akseptere verdien av null. (Noen ganger blir valgfrie typer kalt nullable typer.) I Swift kan du pakke ut en valgfri for å håndtere den underliggende verdien som kan være null. Du pakker ut en valgfri verdi av typen Int? ved å bruke et utropstegn, som i myOptional!.

Selv om utviklere i Apple har jobbet med Swift i flere år, har de fleste programmører kun et halvt års erfaring med det nye språket. I denne korte tiden har mange utviklere lagt merke til at du fortsatt trenger å vite en god bit om Objective-C for å bruke Swift. Hvor mye du trenger å vite er vanskelig å si, siden stort sett alle som bruker Swift i dag, allerede er svært erfarne med Objective-C. De erfarne koderne legger merke til at stykkene med Objective-C ser gjennom Swift-koden.

Hvis du begynner på grunn av det, er det rettferdig å si at du trenger hvilke språkbrukere som kaller et passiv kunnskap om Objective-C (noe som betyr at du kan lese og forstå det) før du kan utvikle en aktiv kunnskap om Swift (som betyr at du kan lese, forstå og skrive det).

Arbeider med både Swift og Objective-C-dummies <[SET:descriptionno]Fra begynnelsen av 2015, nesten alle sammen med både Swift og Objective-C

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...