Video: THROAT CHAKRA HEALING MEDITATION: Realize purpose in life, Improve self expression 2025
Det første trinnet i å lage en mal er å avgjøre om ideen din vil generere en nyttig mal. De fleste utviklere har tusenvis av kreative tanker som oversetter til ideer i løpet av karrieren deres; Imidlertid er bare noen få av disse ideene svært nyttig.
Ved å bestemme hvorvidt malen du vil opprette, er en god ide fra begynnelsen, sparer du mindre tid på dårlige ideer og har mer tid til å skape den virkelig nyttige ideen som vil hjelpe deg å stige opp til toppunktet for utviklingsberetningen (og den astronomiske mengden penger som for eksempel stilling har en tendens til å generere).
Før du begynner å lage den neste malen til ærefrykt og inspirere utviklere overalt, bør du vurdere følgende spørsmål:
-
Er det en generisk mal som er nær nok til å dekke dine behov? En god malideide er unik - det gjør noe mer enn å utføre en nyttig oppgave; det utfører en ny type nyttig oppgave. Mal ideer som mislykkes unike testen bruker vanligvis mange ressurser for en liten utbetaling.
-
Vil du bruke malen mer enn en gang? Noen malideer er så tilpasset et bestemt prosjekt som utvikleren ender opp med å bruke dem nøyaktig en gang, noe som betyr at malen aldri gir en tilbakebetaling på investeringen for å skape den.
-
Vil malen spare mer tid enn du bruker til å lage den? Maler kan bli komplekse. Faktisk er noen maler komplekse nok til at du vil spare tid ved å ikke skrive dem i det hele tatt. Grunnen til å bruke maler er å spare tid og krefter, så en kompleks mal har en tendens til å kreve en større tilbakebetalingstid enn en enkel.
-
Er det en tredjepartsmal du kan kjøpe (eller, enda bedre, få gratis) som nesten oppfyller ditt behov? Noen andre har kanskje allerede hatt din gode ide. Før du investerer tid i å lage en mal, bør du bruke tid på å forske på nettet.
Noen andre kan ha opprettet en mal som nesten samsvarer med ideen din. Å skaffe en tredjepartsmal som er nær hva du vil, er alltid mer tidseffektiv enn å skape en tilpasset mal på egen hånd.
-
Hvordan generisk er malen du vil opprette? Mange gode malideer er rett og slett for spesifikke, noe som begrenser deres tilpasningsevne til andre situasjoner. Du vil opprette en unik mal, men en unik mal som kan møte en rekke organisatoriske behov.
-
Er malekonseptet ditt komplett? Utviklere tenker ofte bare på et stykke av en mal. Hvis du for eksempel lager en matematisk mal, bør du faktisk opprette et bibliotek som inneholder alle likningene du planlegger å bruke sammen med programmene dine.Å designe en mal som inneholder en enkelt ligning, er aldri verdt fordi andre utviklere må fullføre arbeidet du startet.
-
Har du ferdighetene til å lage malen? Ikke alle er en god maldesigner. En maldesigner må definere en mal som går ut over de opprinnelige forventningene, fordi noen vil nesten sikkert bruke malen på uventede måter. De beste malene tilpasser seg til nye situasjoner som opphavsmannen aldri har vurdert. Følgelig krever en mal en annen form for tenkemåte enn å lage et program.
Litt forskning fra starten kan spare betydelig tid, innsats og replikert utvikling. C ++ har eksistert lenge (i alle fall i datakrav) slik at du kan velge mellom et vell av eksisterende kode. Avgjør alltid på forhånd om malen du vil opprette, er verdt innsatsen og vil gjøre livet enklere for andre utviklere.
