Hjem Personlig finansiering Hva du trenger å starte: Java Programmering for Androids - dummies

Hva du trenger å starte: Java Programmering for Androids - dummies

Video: Android 101 by Fred Widjaja 2024

Video: Android 101 by Fred Widjaja 2024
Anonim

Før du kan skrive Java-programmer for Android-enheter, trenger du noen programvareverktøy. Noen verktøy er nødvendige; noen er valgfrie. Her er en liste over verktøyene du trenger:

  • En Java-virtuell maskin

    Kule folk refererer til dette elementet som JVM eller bare som Java.

  • Java-kodebibliotene

    Disse kodebibliotene er kjent kjærlig som Java Runtime Environment (JRE) eller bare som Java.

  • Et integrert utviklingsmiljø

    Du kan lage Java-programmer ved hjelp av geeky, tastaturverktøy, men til slutt vil du lei deg for å skrive og skrive inn kommandoer. Et integrert utviklingsmiljø (IDE) derimot, er litt som en tekstbehandler: En tekstbehandler hjelper deg med å komponere dokumenter (notater, dikt og andre arbeider med fin litteratur); I kontrast bidrar en IDE til å komponere dataprogrammer.

    Eclipse IDE er perfekt for komponering av Java-programmer.

Du bør også samle disse ekstra godbitene:

  • Noen eksempler på Java-programmer for å hjelpe deg med å komme i gang.

    Du kan laste ned mange eksempler fra Java Programmering for Android Developers for Dummies nettside.

  • Android-programvareutviklingssettet

    Android Programvareutviklingssett (SDK) inneholder mye og mange forhåndskrevne, gjenbrukbare Android-koden og en rekke programvareverktøy for å kjøre og teste Android-apper.

    Den forhåndskrevne Android-koden er Android Programmeringsgrensesnitt (API). API-en kommer i flere versjoner - versjon 9 og 10 (begge kodenavnet Gingerbread), versjoner 11, 12 og 13 (Honeycomb), versjon 14 og 15 (Ice Cream Sandwich) og så videre.

  • Android-orienterte tilleggsprogrammer for det integrerte utviklingsmiljøet

    Ved å bruke tilleggsprogrammer tilpasser du Eclipse IDE for å hjelpe deg med å komponere, kjøre og teste dine Android-apper. Settet av Eclipse-tillegg for å jobbe med Android-apper er Android Development Toolkit (ADT).

Alle disse verktøyene kjører på utviklingsdatamaskinen - den bærbare eller stasjonære datamaskinen du bruker til å utvikle Java-programmer og Android-apper. Etter at du har opprettet en Android-app, kopierer du appens kode fra utviklingsdatamaskinen til en måleenhet - en telefon, en nettbrett eller (en dag snart) et kjøleskap som kjører Android.

Hva du trenger å starte: Java Programmering for Androids - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...