Hjem Personlig finansiering Det du trenger å vite om JavaBeans - dummies

Det du trenger å vite om JavaBeans - dummies

Video: Alt du trenger å vite om iPhone 11| Telenor Norge 2024

Video: Alt du trenger å vite om iPhone 11| Telenor Norge 2024
Anonim

A JavaBean er en spesiell type Java-klasse som du kan bruke på flere interessante måter for å forenkle programutvikling. Noen bønner er designet for å være visuelle komponenter som du kan bruke i et grafisk brukergrensesnitt (GUI) editor for å bygge brukergrensesnitt raskt. Enkelt sagt, en JavaBean er en hvilken som helst Java-klasse som overholder følgende regler:

  • Den må ha en tom konstruktør - det vil si en konstruktør som ikke aksepterer noen parametere. Hvis klassen ikke har noen konstruktører i det hele tatt, kvalifiserer den fordi standardkonstruktøren ikke har noen parametere. Men hvis klassen har minst en konstruktør som aksepterer en eller flere parametere, må den også ha en konstruktør som ikke har noen parametere som kvalifiserer som en JavaBean.
  • Det må ikke ha noen offentlige forekomstvariabler. Alle instansvariabler definert av klassen må være enten privat eller beskyttet .
  • Det må gi metoder som heter få Egenskaper og sett Egenskap for å få og sette verdien av alle egenskaper klassen gir, bortsett fra boolean egenskaper som bruker er Property for å få eiendomsverdien. Begrepet eiendom er ikke et offisielt Java-uttrykk. I et nøtteskall (eller bør det være i en bønnepudse ?), Er en egenskap en hvilken som helst verdi av et objekt som kan hentes med en få-metode (eller en er -metode hvis eiendommen er boolean ) eller sett med en set metode. Hvis en klasse har en eiendom som heter lastName , skal den for eksempel bruke en metode som heter getLastName for å få etternavnet og setLastName for å angi etternavnet. Eller, hvis klassen har en boolean egenskap som heter skattepliktig , er metoden for å sette den kalt setTaxable , og metoden for å hente den er isTaxable .

Merk at en klasse ikke trenger å ha noen egenskaper som en JavaBean, men hvis det gjør det, må egenskapene nås i henhold til dette navngivningsmønsteret. Også ikke alle egenskapene må ha både get og en set accessor. En skrivebeskyttet eiendom kan bare ha en get -tilgang, og en skrivebeskyttet eiendom kan bare ha en set accessor.

Eiendomsnavnet er kapitalisert i metodene som gir tilgang til det, men selve eiendomsnavnet er ikke. Således angir setAddress en egenskap som heter adresse , ikke Adresse .

Det er alt der er til det. Mer avanserte bønner kan også ha andre egenskaper som gir dem et visuelt grensesnitt slik at de kan brukes drage-og-slipp-stil i et integrert utviklingsmiljø (IDE).Enkelte bønner implementerer også et grensesnitt som gjør at staten kan skrives til en utgangsstrøm, slik at de kan gjenopprettes senere. Men disse funksjonene er valgfrie; enhver klasse som oppfyller de tre kriteriene som er oppgitt her, er en bønne og kan brukes som en bønne i JSP-sider.

Du har allerede sett mange klasser som har metoder med navn som getCount og setStatus . Disse navnene er en del av et mønster som heter Accessor pattern. Dermed har du sett mange eksempler på bønner gjennom hele denne boken, og du har sikkert skrevet mange bønneklasser selv allerede.

Enhver klasse som samsvarer med dette mønsteret er en bønne. Det er ingen JavaBean klasse som du må utvide; Det er heller ikke et Bean grensesnitt som du må implementere for å lage en bønne. Alt en klasse må gjøre for å være en bønne holder seg til mønsteret.

Det du trenger å vite om JavaBeans - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...