Hjem Personlig finansiering Det du trenger å vite om unntak i Java - dummies

Det du trenger å vite om unntak i Java - dummies

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024
Anonim

Et unntak er et objekt som opprettes når det oppstår en feil i en Java-program, og Java kan ikke fikse feilen automatisk. Unntaksobjektet inneholder informasjon om typen feil som oppstod.

Den viktigste informasjonen - årsaken til feilen - er angitt med navnet på unntaksklassen som brukes til å opprette unntaket. Du trenger vanligvis ikke å gjøre noe med et unntaksobjekt annet enn å finne ut hvilken du har.

Et annet unntaksklasse representerer hver type unntak som kan forekomme. Her er noen typiske unntak:

  • IllegalArgumentException: Du har bestått et feil argument til en metode.

  • InputMismatchException: Konsollinngangen samsvarer ikke med datatypen som forventes av en metode i skannerklassen.

  • ArithmeticException: Du prøvde en ulovlig type aritmetisk operasjon, for eksempel å dele et heltall med 0 (null).

  • IOException: En metode som utfører I / O (for eksempel å lese eller skrive en fil) opplevde en uopprettelig I / O-feil.

  • ClassNotFoundException: En nødvendig klasse kunne ikke bli funnet.

Her er de viktigste tingene du trenger å vite om unntak:

  • Når en feil oppstår og et unntaksobjekt opprettes, kaster Java "et unntak. "Java har en ganske god kaste arm, så unntaket blir alltid kastet rett tilbake til uttalelsen som forårsaket at den ble opprettet.

  • kan få unntaket hvis det vil ha det, men det må ikke få unntaket hvis det ikke gjør det Jeg vil ikke ha det. I stedet kan det dukke og la noen andre få unntaket. At "noen andre" er utsagnet som kalte metoden som for tiden utfører. Hvis alle ender og programmet aldri fanger unntaket, slutter programmet bratt og viser en ekkel utseende unntaksmelding på konsollen. To grunnleggende typer unntak i Java er merket unntak og ukontrollerte unntak:

  • A

  • merket unntak

    • er et unntak som kompilatoren krever at du skal sørge for det på en eller annen måte. Hvis du ikke gjør det, kompilerer ikke programmet ditt. Et ukontrollert unntak

    • er et unntak du kan sørge for, men du trenger ikke.

Det du trenger å vite om unntak i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...