Hjem Personlig finansiering Hva er JavaFX Animation? - dummies

Hva er JavaFX Animation? - dummies

Video: What Is MVC? Simple Explanation 2024

Video: What Is MVC? Simple Explanation 2024
Anonim

Du kan ta dine JavaFX-applikasjoner videre ved å inkorporere enkle animasjonseffekter. Effektene gjør at programmene dine blir levende ved å aktivere objekter på skjermen for å bevege seg.

Du kan gå langt i retning av å forbedre utseendet på JavaFX-applikasjonene dine ved å bruke spesial effekter, inkorporere eiendomsbindinger for å gjøre kontrollene dine mer lydhør og bruke lyd og media for å gi lyd og visuell interesse.

Vennligst ikke få håpene dine på å vinne en Oscar for beste animasjon neste år. Ingen vil bli lurt til å tenke at du samarbeidet med Pixar på din søknad. Likevel kan du legge til noen interessante whiz-bang til dine applikasjoner ved hjelp av disse teknikkene.

Den grunnleggende ideen til JavaFX-animasjoner er å manipulere verdien av en eller flere nodeegenskaper med jevne mellomrom. For eksempel, anta at du har en sirkel som representerer en ball, og du vil flytte den fra venstre side av skjermen til høyre. Forutsatt at bredden på skjermen er 600 piksler, vil du animere sirkelen ved å variere sin posX-egenskap fra 0 til 600.

To faktorer vil påvirke hvor fort ballen beveger seg over skjermen: hvor lang tid som går mellom hver endring i posX-egenskapen, og trinnet du legger til i posX-egenskapen ved hvert tidsintervall.

Hvis du for eksempel legger til 3 i posX-egenskapen ved hvert tidsintervall, vil det ta 200 intervaller for å komme til 600 (3 x 200 = 600). Hvis intervaller forekommer hver 10 millisekunder (100 ganger per sekund), vil det ta 2 000 millisekunder - 2 hele sekunder - for ballen å krysse skjermen fra venstre til høyre.

Uten JavaFX-animasjoner kan du implementere den bevegelige ballen ved å bruke Java Timer-objektet for å flytte ballen med jevne mellomrom. Timer-klassen kan være vanskelig å sette opp og bruke riktig. JavaFX-animasjonsklassene gjør animering av dine noder et mye enklere proposisjon.

JavaFX gir to grunnleggende måter å lage animasjoner på: hard måte og enkel måte:

  • Den harde måten krever at du konfigurerer tidsbegivenheter manuelt, og skriv deretter hendelseslyttere som kalles når tidsbegivenhetene oppstår. I tilfelle lyttere manipulerer du egenskapene til noder du vil animere.

    For eksempel, for å flytte en ball over skjermen, ville du sette opp et tidsintervall som merker hvert 10. millisekund. Ved hvert kryss, øker du x-posisjonen til ballen med 3. Du vil da stille timeren til å løpe totalt 200 ganger for å flytte ballen.

    Hvis du konfigurerer denne animasjonen, må du bruke to klasser: Tidslinje og KeyFrame, og at du skriver en ActionEvent-lytter for å flytte ballen.

  • Den enkle måten utnytter snarvei klasser levert av JavaFX for enkelt å implementere vanlige typer animasjoner.

    Du kan for eksempel bruke TranslateTransition-klassen til å enkelt flytte en sirkel fra den ene siden av skjermen til den andre over en bestemt tidsperiode. Du har bare satt opp en TranslateTransition som angir at du vil variere ballen x-posisjonen fra 0 til 600 i løpet av 2 sekunder. TranslateTransition-klassen tar seg av detaljene.

Hva er JavaFX Animation? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...