Hjem Personlig finansiering Hva er en Java-kart? - dummies

Hva er en Java-kart? - dummies

Video: Sat Guru Main Teri Patang || सतगुरु मैं तेरी पतंग || Radha Soami || Most Popular Devotional Song 2024

Video: Sat Guru Main Teri Patang || सतगुरु मैं तेरी पतंग || Radha Soami || Most Popular Devotional Song 2024
Anonim

Arrayer og spesialiserte lister gjør det mulig å utføre et fantastisk utvalg av oppgaver med Java. Det er imidlertid situasjoner der en Java-applikasjon trenger noe som er mer lik en database, uten å ha all databasebagasje (for eksempel å måtte kjøpe et eget program).

For eksempel vil du kanskje finne en bestemt verdi i en liste uten å se på hvert element enkeltvis. De følgende avsnittene beskriver en spesiell type samling kalt et kart. Kartet er en utrolig nyttig type lagringsbeholder som gjør mange oppgaver lettere.

Husk alltid at hver gang du legger til funksjonalitet i en klasse, fører det til en økning i klassestørrelsen. I tillegg går klassen sakte og kan bli vanskeligere å forstå. Hvis en matrise tjener formålet i søknaden din, bruker du en matrise. Bruk bare et kart når du trenger spesialisert funksjonalitet som et kart gir.

Kartet, som mange grunnleggende containerklasser i Java, er faktisk et grensesnitt. En kart beskriver en klasse som gir et nøkkel- og verdipar for lagring av informasjon. Nøkkelen gir data et unikt navn. Ingen to oppføringer kan ha samme nøkkel, som gjør det mulig å søke etter nøkkelen og alltid returnere en unik verdi. Et hvilket som helst antall nøkler kan ha samme tilknyttede verdi.

Som med hvilket som helst grensesnitt, må du opprette en implementering før du kan bruke den. Kartet er så utrolig nyttig at Java har en rekke implementeringsklasser knyttet til den. Her er listen over klasser du kan bruke til å lage et kart (igjen, du trenger ikke å bekymre deg for spesifikasjonene til disse klassene for nå - du begynner å forstå disse forskjellene når du lager flere Java-programmer):

  • AbstractMap

  • attributter AuthProvider

  • ConcurrentHashMap ConcurrentSkipListMap

  • EnumMap HashMap

  • hashtabellen

  • IdentityHashMap

  • LinkedHashMap PrinterStateReasons

  • Egenskaper

  • Leverandør

  • RenderingHints

  • SimpleBindings

  • TabularDataSupport

  • TreeMap

  • UIDefaults

  • WeakHashMap

En enkelt artikkel kan ikke engang begynne å diskutere alle disse klassene. Det viktige å huske er at alle kartklasser bygger på en unik nøkkel for å identifisere data og en verdi for å holde dataene.

Hva er en Java-kart? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...