Hjem Personlig finansiering Hva er Java, og hvorfor er det så flott? - dummies

Hva er Java, og hvorfor er det så flott? - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: DIN EGEN MINECRAFT-SERVER FOR PC, GRATIS - Tutorial 2024

Video: DIN EGEN MINECRAFT-SERVER FOR PC, GRATIS - Tutorial 2024
Anonim

Java er et programmeringsspråk i tradisjonen C og C ++. Som et resultat, hvis du har noen erfaring med C eller C + +, finner du deg selv på kjent område, ofte som du lærer de forskjellige funksjonene i Java.

Men forskjellig Java er forskjellig fra andre programmeringsspråk. De følgende avsnittene beskriver de viktigste forskjellene.

Platform uavhengighet

En av hovedgrunnene til at Java er så populær, er plattform uavhengighet, , noe som betyr at Java-programmer kan kjøres på mange forskjellige typer datamaskiner. Et Java-program kjører på hvilken som helst datamaskin med en Java Runtime Environment, , også kjent som en JRE, installert . En JRE er tilgjengelig for nesten alle typer datamaskiner - PCer som kjører Windows, Macintosh-datamaskiner, Unix- eller Linux-datamaskiner, store mainframedatamaskiner og til og med mobiltelefoner.

Objektorientering

Java er iboende objektorientert, som betyr at Java-programmer består av programmeringselementer kalt objekter. Enkelt sagt, et objekt er en programmeringsenhet som representerer enten noen virkelige objekt eller et abstrakt konsept.

Alle objekter har to grunnleggende egenskaper:

  • Objekter har data, også kjent som tilstand . For eksempel, et objekt som representerer en bok, har data som bokens tittel, forfatter og utgiver.
  • Objekter har også oppførsel, som betyr at de kan utføre visse oppgaver. I Java kalles disse oppgavene metoder . For eksempel kan et objekt som representerer en bil ha metoder som start, stopp, kjøring eller krasj. Enkelte metoder gir deg bare tilgang til objektets data. For eksempel kan et bokobjekt ha en getTitle metode som forteller deg bokens tittel.

Klasser er nært beslektet med objekter. En klasse er programkoden du skriver for å lage objekter. Klassen beskriver data og metoder som definerer objektets tilstand og oppførsel. Da, når programmet kjøres, brukes klasser til å lage objekter.

For eksempel, anta at du skriver et lønnsprogram. Dette programmet trenger gjenstander for å representere selskapets ansatte. Så inneholder programmet en klasse (sannsynligvis navngitt Medarbeider ) som definerer dataene og metodene for hvert Medarbeider objekt. Da, når programmet kjører, bruker den denne klassen til å skape et objekt for hver av bedriftens ansatte.

Java API

Selve Java-språket er veldig enkelt. Men Java kommer med et bibliotek av klasser som gir vanlige bruksfunksjoner som de fleste Java-programmer ikke kan klare seg uten.Dette klassebiblioteket, kalt Java API, , er like mye en del av Java som selve språket. Faktisk er den virkelige utfordringen med å lære å bruke Java ikke å lære språket; det lærer API-en. Java-språket har bare 50 søkeord, men Java API har flere tusen klasser - med titusenvis av metoder du kan bruke i programmene dine.

Du trenger ikke å lære hvor som helst i nærheten av Java-API. De fleste programmører er flytende med bare en liten del av det. Hvis du trenger å bruke en klasse fra API-en som du ennå ikke er kjent med, kan du se hva klassen gjør i dokumentasjonen for Java API.

Hva er Java, og hvorfor er det så flott? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...