Hjem Personlig finansiering Hva er arv i Java? - dummies

Hva er arv i Java? - dummies

Video: Curso Java 13 - Herencia @JoseCodFacilito 2024

Video: Curso Java 13 - Herencia @JoseCodFacilito 2024
Anonim

Arv refererer til en funksjon av Java-programmering som lar deg lage klasser som er avledet fra andre klasser. En klasse som er basert på en annen klasse arver den andre klassen. Klassen som er arvet, er forelderklassen, grunnklassen , eller superklassen. Klassen som gjør arven, er barneklassen, den avledede klassen, eller underkategorien .

En underklasse tar automatisk opp alle oppføringene og attributter av baseklassen. Så hvis du trenger å lage flere klasser for å beskrive typer som ikke er identiske, men har mange funksjoner til felles, kan du opprette en grunnklasse som definerer alle de vanlige funksjonene. Deretter kan du lage underklasser som arver de vanlige funksjonene.

En underklasse kan legge til funksjoner til grunnklassen den arver ved å definere egne metoder og felt. Dette er en av måtene som en avledet klasse skiller seg fra sin grunnklasse.

En underklasse kan også endre oppførselen fra baseklassen. En grunnklass kan gi at alle klasser avledet av den har en metode som heter spill, for eksempel, men hver klasse er fri for å gi sin egen implementering av spillemetoden. I så fall gir alle klasser som utvider baseklassen sin egen implementering av spillemetoden.

For å lage en underklasse bruker du utvidet søkeord på klassedeklarasjonen for å angi navnet på baseklassen. Det grunnleggende formatet til en underklasse erklæring er dette:

offentlig klasse Klassenavn utvider BaseClass {// klasse kroppen går her}

Underklassen arverer automatisk klasseklassen til baseklassen, så noen metoder eller felt som er definert av grunnklassen, vil automatisk bli inkludert i underklassen. Klassekroppen for en underklasse inneholder således bare metodene eller feltene som skiller underklassen fra baseklassen.

For eksempel, anta at du har en klasse med navnet Ball som definerer en grunnkule, og du vil opprette en underklasse som heter BouncingBall som legger muligheten til å sprette. Du kan gjøre det slik:

Public Class BouncingBall utvider Ball {public void bounce () {// sprettemetoden}}

Her er noen andre viktige detaljer om å lage underklasser:

  • En underklasse arver alle medlemmer fra sin grunnklasse. Konstruksjonene er imidlertid ikke ikke . Som et resultat gjør en underklasse ikke arvkonstruksjoner fra baseklassen.

  • Synligheten (offentlig eller privat) av medlemmer som er arvet fra grunnklassen, er den samme i underklassen.Det betyr at du ikke kan få tilgang til underklassemetoder eller felt som er erklært i grunnklassen som privat.

  • Du kan overstyre en metode ved å erklære et nytt medlem med samme signatur i underkategorien.

  • En spesiell type synlighet som kalles beskyttet skjulfelt og metoder fra andre klasser, men gjør dem tilgjengelige for underklasser.

  • Du kan legge til flere metoder eller felt - privat, offentlig eller beskyttet - til en underklasse.

Hva er arv i Java? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...