Hjem Personlig finansiering Hva er Java klasser og objekter? - dummies

Hva er Java klasser og objekter? - dummies

Video: DAT100 video 1: Introduksjon til klasser og objekter 2024

Video: DAT100 video 1: Introduksjon til klasser og objekter 2024
Anonim

Når du programmerer i Java, jobber du kontinuerlig med klasser og objekter. For å forstå disse, lukk øynene dine et øyeblikk og tenk på hva det betyr for noe å være en stol …

En stol har sete, rygg og ben. Hvert sete har en form, en farge, en mykhet og så videre. Dette er egenskapene som en stol har. Det som er beskrevet her er stolness - begrepet at noe er en stol. I objektorientert terminologi beskriver du klassen.

Nå kikk over kanten av denne bokens margin og ta et minutt å se deg rundt på rommet ditt. Flere stoler er i rommet, og hver stol er en gjenstand. Hvert av disse objektene er et eksempel på den eteriske tingen som kalles klassen. Slik fungerer det - klassen er ideen om stolness, og hver enkelt stol er et objekt.

En klasse er ikke helt en samling ting. I stedet er en klasse ideen bak en viss type ting. Når du snakker om klassen av stoler på rommet ditt, snakker du om det faktum at hver stol har ben, et sete, en farge og så videre.

Fargene kan være forskjellige for forskjellige stoler i rommet, men det spiller ingen rolle. Når du snakker om en klasse av ting, fokuserer du på egenskapene som hver av tingene har.

Det er fornuftig å tenke på et objekt som en konkret forekomst av en klasse. Faktisk er den offisielle terminologien i tråd med denne tenkningen. Hvis du skriver et Java-program der du definerer en klasse, kalles hver faktisk stol (stolen du sitter på, den tomme stolen rett ved siden av deg og så videre) et eksempel av klasse.

Her er en annen måte å tenke på en klasse. Tenk deg et bord som viser alle tre bankkontiene dine.

En tabell over kontoer

Kontonummer Type Balanse
16-13154-22864-7 Kontrollerer 174. 87
1011 1234 2122 0000 Kreditt -471. 03
16-17238-13344-7 besparelser 247. 38

Tenk på tabellens kolonneoverskrifter som en klasse, og tenk på hver rad av bordet som et objekt. Tabellens kolonneoverskrifter beskriver klassen.

I tabellens kolonneoverskrifter har hver konto et kontonummer, en type og en balanse. Rephrasert i terminologien til objektorientert programmering, har hvert objekt i klassen (det vil si hver forekomst av klassen) et kontonummer, en type og en balanse.

Så den nederste raden i tabellen er en gjenstand med kontonummer 16-17238-13344-7. Det samme objektet har typen Savings og en balanse på 247. 38. Hvis du åpnet en ny konto, ville du ha et annet objekt, og bordet ville vokse en ekstra rad.Det nye objektet ville være en forekomst av samme klasse.

Hva er Java klasser og objekter? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...