Hjem Personlig finansiering Hva er Java Arrays? - dummies

Hva er Java Arrays? - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: hvad er et array 2024

Video: hvad er et array 2024
Anonim

En array i Java er et sett med variabler som refereres ved å bruke et enkelt variabelnavn kombinert med en Indeksnummer. Hvert element i en matrise er et element . Alle elementene i en matrise må være av samme type. Således har selve arrayet en type som angir hva slags elementer den kan inneholde. En int array kan inneholde int-verdier, for eksempel, og et String-array kan inneholde strenger.

Skrevet etter variabelnavnet, er indeksnummeret vedlagt i parentes. Så hvis variabelenavnet er x, kan du få tilgang til et bestemt element med et uttrykk som x [5].

Indeksnummer starter med 0 (null) for det første elementet, så x [0] refererer til det første elementet.

Deklarere en matrise

Før du kan opprette en matrise, må du deklarere en variabel som refererer til matrisen. Denne variabeldeklarasjonen skal angi typen elementer som er lagret av arrayet, etterfulgt av et sett med tomme parentes, slik som dette:

String [] navn;

Her er en variabel navngitt navn erklært. Dens type er en rekke strengobjekter.

Du kan også sette parentesene på variabelnavnet i stedet for typen. Følgende to utsagn både lager arrays av int-elementer:

int [] array1; // en rekke int element int array2 []; // en annen matrise av int-elementer

Deklarere en matrise lager egentlig ikke matrisen. For å gjøre det må du bruke det nye søkeordet, etterfulgt av arraytypen. For eksempel:

String [] navn; navn = ny streng [10];

Eller mer konkret:

String [] names = new String [10];

Initialisere arrayelementer

Du kan initialisere en matrise ved å tilordne verdier en etter en, slik:

String [] days = new Array [7]; Dager [0] = "Søndag"; Dager [1] = "Mandag"; Dager [2] = "Tirsdag"; Dager [3] = "Onsdag"; Dager [4] = "Torsdag"; Dager [5] = "Fredag"; Dager [6] = "Lørdag";

Eller du kan bruke følgende stenografi:

String [] dager = {"Søndag", "Mandag", "Tirsdag", "Onsdag", "Torsdag", "Fredag", "Lørdag"};

Her er hvert element som skal tilordnes arrayet oppført i en array initializer . Antall verdier som er oppført i initialisatoren, bestemmer lengden på arrayet som initialisereren lager.

Bruke løkker med arrays

Ofte behandles arrays innenfor for sløyfer. For eksempel, her er en for loop som lager en rekkevidde på 100 tilfeldige tall, med verdier som spenner fra 1 til 100:

int [] numbers = new int [100]; for (int i = 0; i <100; i ++) tall [i] = (int) (matematisk tilfeldig () * 100) + 1;

Java gir også en spesiell type for loop som heter forbedret for loop som er designet for å forenkle sløyfer som behandler arrayer.En forbedret for loop gjør at du kan hoppe over indeksvariabelen, som i dette eksemplet:

for (typeidentifikator: array) {statements …} int [] numbers = new int [100]; for (int nummer: tall nummer = (int) (matematisk tilfeldig () * 100) + 1;
Hva er Java Arrays? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...