Hjem Personlig finansiering Hva er Curly Braces i Java? - dummies

Hva er Curly Braces i Java? - dummies

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024
Anonim

Et Java-program er som en oversikt. Med en oversikt kan du organisere tanker og ideer, hjelpe folk å se skoger i stedet for trær, og generelt vise at du er medlem av Tidy Persons Club. Programmet i noteringen starter med en stor overskriftslinje som sier "Her kommer en klasse som heter Displayer . "Etter den første store overskriften, en underheader kunngjør," Her kommer en metode som heter hoved . ”

Nå, hvis et Java-program er som en disposisjon, hvorfor ser ikke et program ut som en oversikt? Hva tar stedet for romerske tall, store bokstaver og andre ting? Svaret er todelt:

  • I et Java-program inneholder krøllete braces meningsfulle kodenheter.

  • Du, programmøren, kan (og bør) strekke linjer slik at andre programmerere kan se oversiktskjemaet til koden din på et øyeblikk.

I en oversikt er alt underlagt objektet i romersk nummer I. I et Java-program er alt underordnet topplinjen - linjen med klassen i den. For å indikere at alt annet i koden er underlagt denne klasselinjen, bruker du krøllete braces. Alt annet i koden går inn i disse krøllete armbåndene.

Public Class Displayer {offentlig statisk tomgang hoved (String args []) {System. ute. println ("Du vil elske Java!");}}

I en oversikt er noen ting underordnet en bokstav A . I et Java-program er noen linjer underordnet metodehoderen. For å indikere at noe er underlagt en metodehode, bruker du krøllete braces.

offentlig klasse Displayer { offentlig statisk tomgang hoved (String args []) { System. ute. println ("Du vil elske Java!"); } }

I en oversikt er noen gjenstander nederst i næringskjeden. I Displayer-klassen er den tilsvarende linjen linjen som begynner med System. ute. println. Følgelig dette systemet. ute. printlinjen går inn i alle de andre krøllete bøylene og er innrykket mer enn noen annen linje.

Ikke glem det faktum at et Java-program er først og fremst en oversikt.

Hvis du legger krøllete bånd på feil steder eller utelukker krøllete bøyler hvor bøylene skal være, vil programmet trolig ikke fungere i det hele tatt. Hvis programmet ditt fungerer, vil det trolig fungere feil.

Hvis du ikke angir kodelinjer på informativ måte, vil programmet fortsatt fungere riktig, men verken du eller noen annen programmør vil kunne finne ut hva du tenkte da du skrev koden.

Hvis du er en visuell tenker, kan du få en oversikt over Java-programmer i hodet ditt.Du kan visualisere en faktisk nummerert oversikt morphing inn i et Java-program. Se denne figuren.

En annen person kan bruke mer bisarre bilder. Se denne figuren.

Manglende innrykning av Java-koden din er uforutsigbar. Faktisk har mange Java IDEer verktøy for å automatisk sette inn koden din.

Hva er Curly Braces i Java? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...