Hjem Personlig finansiering Hva er sjekket unntak i Java? - dummies

Hva er sjekket unntak i Java? - dummies

Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024

Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024
Anonim

Sjekket unntak > er unntak at designerne av Java føler at programmene dine absolutt må sørge for, på en eller annen måte. Når du kodes en setning som kan kaste et kontrollert unntak, må programmet gjøre en av to ting: Fang unntaket ved å plassere setningen i en forsøkserklæring som har en fangst blokk for unntaket.

  • Angi en kaste klausul på metoden som inneholder setningen for å indikere at metoden ikke vil håndtere unntaket, så det overgår unntaket opp linjen.

  • Vær forsiktig så du ikke forveksler kaste med kast. Kaster søkeordet brukes på en metode for å indikere at metoden ikke fanger et bestemt kontrollert unntak, men kaster det opp til anropsrutinen. Kaste setningen, derimot, er en kjørbar setning som faktisk kaster et unntak.

Dette er "catch-or-throw" -regelen. Kort sagt, enhver metode som inneholder en setning som kan kaste et kontrollert unntak, må erkjenne at det vet at unntaket kan kastes. Metoden gjør dette ved å håndtere det direkte eller ved å overføre unntaket til den som ringer.

For eksempel må en metode som bruker FileInputStream-klassen til å lese data fra en fil, håndtere FileNotFoundException når den lager FileInputStream-objektet. Dette unntaket oppstår hvis den angitte filen ikke eksisterer. FileNotFoundException er et kontrollert unntak, så det må bli fanget eller kastet.

En måte å håndtere FileNotFoundException er å fange det ved å bruke en vanlig prøveoppgave:

offentlig statisk tomgang openFile (Strenge navn) {prøv {FileInputStream f = ny FileInputStream (navn);} fangst (FileNotFoundException e) {System. ute. println ("Fil ikke funnet.");}}
I dette eksemplet vises meldingen Fil ikke funnet hvis C: testen. txt fil eksisterer ikke.

Hvis du ikke vil håndtere FileNotFoundException i metoden som lager FileInputStream-objektet, må denne metoden kaste unntaket slik:

offentlig statisk tomt openFile (Strengenavn) kaster FileNotFoundException {FileInputStream f = ny FileInputStream (navn);}

Legge til kaste klausul i openFile-metoden betyr at når FileNotFoundException oppstår, går det bare opp til metoden som kalte openFile-metoden. Det betyr at anropsmetoden må fange eller kaste unntaket.
Hva er sjekket unntak i Java? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...