Hjem Personlig finansiering Variasjoner på et tema: Initialisering av variabler i Java - dummies

Variasjoner på et tema: Initialisering av variabler i Java - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Computational Linguistics, by Lucas Freitas 2024

Video: Computational Linguistics, by Lucas Freitas 2024
Anonim

Du kan velge å gå for en variant på et tema. La oss se på å tildele verdier i Java. Her tar det to linjer for å gi mengden variabelen sin første verdi:

dobbeltbeløp;

mengde = 5,95;

Du kan gjøre det samme med bare én linje:

dobbeltbeløp = 5. 95;

Når du gjør dette, sier du ikke at du "tilordner" en verdi til mengdevariabelen. Linjen double amount = 5. 95 kalles ikke en "oppgaveoppgave. "I stedet er denne linjen kalt en erklæring med initialisering. Du er initialiseringsmelding i mengde variabel. Du kan gjøre alle slags ting med initialiseringer, selv aritmetiske:

doublegasBill = 174. 59;

doubleelecBill = 84. 21;

dobbelt H2OBill = 22. 88;

dobbelt totalt = gasBill + elecBill + H2OBill;

Flytte Java-variabler fra sted til sted

Det hjelper å huske forskjellen mellom initialiseringer og oppgaver. For en ting kan du dra en erklæring med sin initialisering utenfor en metode:

// Dette er greit:

classSnitSoft {

statisk dobbeltbeløp = 5. 95;

offentlig statisk tomrom hoved (String args []) {

beløp = beløp + 25. 00;

System. ute. print ("Vi vil regning $");

System. ute. print (mengde);

System. ute. println ("til ditt kredittkort.");

}

}

Du kan ikke gjøre det samme med oppgavestatuser:

// Dette kompilerer ikke:

classBadSnitSoftCode {

statisk dobbeltbeløp;

mengde = 5,95; // Misplaced statement

offentlig statisk tomrom main (String args []) {

beløp = beløp + 25. 00;

System. ute. print ("Vi vil regning $");

System. ute. print (mengde);

System. ute. println ("til ditt kredittkort.");

}

}

Et mislykket forsøk på å kompilere BadSnitSoftCode .

Du kan ikke dra utsagn utenfor metoder. (Selv om en variabel deklarasjon slutter med en semikolon, anses en variabel deklarasjon ikke for å være en erklæring. Gjøre figur!)

Legg merke til hvordan ordet statisk ble lagt til hver deklarasjon som ble trukket ut av main -metoden. Dette ble gjort fordi main -metodeens overskrift har ordet statisk i den. Ikke alle metodene er statiske. Faktisk er de fleste metoder ikke statiske. Men når du trekker en erklæring ut av en statisk -metode, må du legge til ordet statisk i begynnelsen av erklæringen.

Kombinere variable deklarasjoner i Java

Denne koden har bare en variabel (som om variabler mangler).Du kan få samme effekt med flere variabler:

classSnitSoftNew {

statisk statisk tomrom (String args []) {

doubleflashDrivePrice;

doubleshippingAndHandling;

dobbel total;

flashDrivePrice = 5. 95;

shippingAndHandling = 25. 00;

totalt = flashDrivePrice + shippingAndHandling;

System. ute. print ("Vi vil regning $");

System. ute. print (total);

System. ute. println ("til ditt kredittkort.");

}

}

Den nye koden har tre erklæringer - en for hvert av programmets tre variabler. Fordi alle tre variablene har samme type (typen dobbel ), kan du endre koden og deklarere alle tre variablene i ett fall:

doubleflashDrivePrice, shippingAndHandling, totalt;

Hva er bedre - en erklæring eller tre erklæringer? Ingen er bedre. Det handler om personlig stil.

Du kan til og med legge til initialiseringer i en kombinert deklarasjon. Når du gjør det, gjelder hver initialisering kun for én variabel. For eksempel, med linjen

doubleflashDrivePrice, shippingAndHandling = 25. 00, totalt;

verdien av shippingAndHandling blir 25. 00 , men variablene flashDrivePrice og totalt ikke har noen spesiell verdi.

TIPS PARKERINGSVILKÅREN

En online blogg gir råd til et tips på 2 dollar når en parkeringsvakt henter bilen din i en garasje i New York City. Når programmet kjører, skriver du garasjen sin pris for parkering av bilen. Programmet forteller deg hvor mye du skal betale etter å ha lagt til $ 2-tipset.

DOBBELPRIS

Endre koden slik at det uansett en flash-enhet normalt koster, belaster programmet dobbelt så mye. Med andre ord, prisen for en $ 5 flash-stasjon ender med å bli $ 10, og prisen for en $ 100 flash-stasjon blir $ 200.

Variasjoner på et tema: Initialisering av variabler i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...