Hjem Personlig finansiering Ved hjelp av Wildcard-Type Parameter i Java-dummies

Ved hjelp av Wildcard-Type Parameter i Java-dummies

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Java er en fin måte å programmere på, men noen ganger må du bli kreativ. For å gjøre dette kan du bruke wildcard-type parametere. Anta at du har en metode som er erklært som denne:

offentlig ugyldig addItems (ArrayList-liste)

{

// metodekjede ikke vist

}

Tankegruppe: Utarbeider følgende setning?

addItems (new ArrayList ());

Svar: Nei.

Det er overraskende fordi String er en undertype på Objekt . Så du tror at en parameter som sier at den aksepterer en ArrayList av objekter, aksepterer en ArrayList av strenger.

Dessverre virker arv ikke helt på den måten når det gjelder formelle parametere. I stedet må du bruke en annen funksjon av generikk, kalt jokertegn.

Kort sagt, hvis du vil opprette en metode som aksepterer alle typer ArrayList , må du kodes metoden slik:

public void addItems (ArrayList list)

I dette tilfellet indikerer spørsmålet at du kan kode noe som helst her.

Det er nesten like bra som arv, men hva om du faktisk vil begrense parameteren til samlinger av en bestemt superklasse? For eksempel, anta at du jobber med et lønnsystem som har en Medarbeider superklasse med to underklasser med navnet HourlyEmployee og SalariedEmployee , og du vil at denne metoden skal akseptere en ArrayList av Medarbeidere objekter, HourlyEmployee objekter eller SalariedEmployee objekter?

I så fall kan du legge til en utvider -klausul til villakortet, slik som dette:

offentlig ugyldig addItems (ArrayList-liste)

Så kan du ringe addItems metode med en ArrayList av typen Medarbeider , HourlyEmployee eller SalariedEmployee .

Nå, før du kaller det en dag, ta dette eksempelet ett skritt videre: Anta at denne addItems -metoden vises i en generisk klasse som bruker en formell type parameter for å angi hvilken type element klassen aksepterer, og du vil at metoden addItems skal akseptere en ArrayList av typen E eller noen av dens underklasser. For å gjøre det, ville du deklarere addItems metoden som følger:

offentlig tomt-addItems (ArrayList-liste)

Her betyr jokertype-parameteren ganske enkelt at ArrayList < kan være av typen E vor enhver type som strekker seg E .

Ved hjelp av Wildcard-Type Parameter i Java-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...