Hjem Personlig finansiering Ved hjelp av kodestykker i Swift-dummies

Ved hjelp av kodestykker i Swift-dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Luke 8: Me hever vatn ved hjelp av trykket frå gass! 2024

Video: Luke 8: Me hever vatn ved hjelp av trykket frå gass! 2024
Anonim

Kodeavslutning og Fix-Det kan både hjelpe deg med å øke hastigheten på skriving og skriving av Swift-koden. Kodestykker i biblioteket går enda lenger: De er kodestykker du kan bare dra inn i din egen kode. Du kan bruke en utdrag som-er, men mange har tokens - uthevede områder som du kan tilpasse med dine egne variabelnavn eller andre tilpasninger.

Når du drar snippets med tokens i koden, genererer de nesten alltid feil fordi du ikke har erstattet tokens ennå. Dette er normalt.

I tillegg til det innebygde biblioteket kan du lage dine egne utdrag. Begge metodene diskuteres her.

Arbeide med innebygde kodestykker

Her er trinnene som skal brukes til å arbeide med innebygde kodestykker.

  1. Om nødvendig, vis verktøyområdet.

    Verktøyene, navigatorene og feilsøkingsområdene kan alle vises eller skjules uavhengig, så det som er synlig avhenger av hva du har gjort. Trioen med knapper øverst til høyre i verktøylinjen lar deg vise eller skjule hvert av disse områdene.

    For å gjøre bibliotekets område så stort som mulig, kan det være lurt å dra tabellfeltet opp, som vist.

  2. Klikk Utdrag i kategorienlinjen.

  3. Skriv inn Swift i søkefeltet nederst.

    Biblioteket inneholder utdrag fra flere språk, slik at du søker etter Swift, sørger for at du bare arbeider med Swift-utdragene.

  4. Velg koden du vil bruke.

    Informasjon om utklippet vises.

  5. Dra koden i kildekoden og legg den der du vil, som vist her.

    Hvis det er tokens i koden, kan det hende du får feilmeldinger til du oppgir dine egne data.

    I tillegg til å bytte tokens, kan du gjerne gjøre andre endringer du vil ha koden. Når du har slått en kodebrikke inn i koden din, blir den en del av koden din. Det faktum at det kom fra en brikke i stedet for fra din egen skriving, spiller ingen rolle.

Opprette dine egne kodestykker

Du kan lage dine egne kodestykker og legge dem til i biblioteket. Du kan opprette disse for enhver kode du vanligvis bruker, fra opphavsrettserklæringer til andre seksjoner som er spesielt relevante for arbeidet ditt.

Slik lager du en egen utgave:

  1. Om nødvendig, vis verktøyområdet.

    For å gjøre bibliotekets område så stort som mulig, kan det være lurt å dra på tavelinjen.

  2. Klikk Utdrag i kategorienlinjen.

  3. Marker koden du vil opprette som en utdrag og dra den inn i biblioteket, som vist her.

    Merk at figuren viser koden til en av funksjonene i malen som er trukket inn i biblioteket. Det er derfor du kan se både koden i filen og koden som er i ferd med å bli dratt.

  4. Velg koden i biblioteket.

    Informasjon om utklippet vises.

  5. Klikk på Rediger-knappen nederst til venstre, som vist.

  6. Legg til en god tittel for utdraget, og hvis ikke tekstbrikken du oppretter, er språkuavhengig, for eksempel en opphavsrettsvarsling, endre språkinnstillingen til Swift.

  7. Velg et omfang fra lokalmenyen Fullføringsomfang.

    Når du legger til et omfang, gjør utklippene dine enda mer nyttige fordi det forhindrer deg (eller dine kolleger) fra å legge til koden på ulogiske steder.

    Still inn språkinnstillingen før du velger ferdigstillingsområdet. Alternativene for valg av valg i popup-menyen endres avhengig av hvilket språk som er valgt.

  8. (Valgfritt) Erstatt tokenteksten, som den viste.

    Token tekst kan være mer enn ett ord. Inntil token er erstattet, vil brikken din generere en feil - igjen er dette normalt.

    Følgende figur viser en tilpasset utdrag med et token (og tilhørende feil).

Ved hjelp av kodestykker i Swift-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...