Hjem Personlig finansiering Ved hjelp av AnchorPane Layout i JavaFX - dummies

Ved hjelp av AnchorPane Layout i JavaFX - dummies

Video: JavaFX GUI Crash Course #13 - AnchorPane Layout in JavaFX 2024

Video: JavaFX GUI Crash Course #13 - AnchorPane Layout in JavaFX 2024
Anonim

En ankerpanel i JavaFX ligner på en kantrute ved at den lar deg plassere noder i forhold til en av kantene på ruten. Her er imidlertid flere viktige forskjeller:

  • I et grensefelt er oppdelingsområdet delt inn i fem forskjellige områder: topp, høyre, bunn, venstre og sentrum. Et ankerpanel deler ikke oppsettet i forskjellige områder. I stedet kan hver knute i oppsettet knyttes - eller forankret - til en eller flere av de fire kantene i layoutområdet. Når en knute er forankret til en kant, vil ankerpanelet plassere knutepunktet så nært som mulig til kanten etter at det er tillatt å bruke andre knuter.

  • En knute kan forankres til mer enn én kant. For eksempel kan en knute forankres til topp og høyre kanter, som vil plassere knuten i øverste høyre hjørne av oppsettet.

  • Hvis en node er forankret til motsatte kanter (øverst og nederst eller til venstre og høyre), blir noden trukket mot begge kanter av oppsettet. Dette resulterer i at noden strekkes ettersom størrelsen på oppsettet øker.

  • Mer enn ett knutepunkt kan forankres til hver kant. I så fall vil nodene overlappe som de ville i en stabelrute.

Følgende tabell viser konstruktørene og metodene til AnchorPane-klassen, som du bruker til å lage en ankerrute.

Constructor Beskrivelse
AnchorPane () Oppretter en tom ankerrute.
AnchorPane (Nod … barn) Oppretter en ankerrute med de angitte barnnodene.
Metode Beskrivelse
ObservableList

getChildren ()

Returnerer samlingen av alle barnnoder som er lagt til

i ankerpanelet. Samlingen returneres som en observableList-type, som inkluderer metodene

add and addAll,

som lar deg legge til en eller flere noder på listen.

statisk tomt setTopAnchor (Node node, Dobbel

verdi)

Forankrer den angitte noden til toppkanten. Verdi

angir offset fra kanten.

statisk tomt settRightAnchor (Node node, Dobbel

verdi)

Forankrer den angitte noden til høyre kant. Verdi

angir offset fra kanten.

statisk tomt settBottomAnchor (Node node,

Dobbel verdi)

Forankrer den angitte noden til nederste kant. Verdi

angir offset fra kanten.

statisk tomt setLeftAnchor (Node node, Dobbel

verdi)

Forankrer den angitte noden til venstre kant. Verdi

angir offset fra kanten.

tomgangssettMinHeight (dobbel verdi) Angir minimumshøyde på ankerpanelet.
tomt settMaxHeight (dobbel verdi) Angir maksimal høyde på ankerpanelet.
void setPrefHeight (dobbel verdi) Angir ønsket høyde på ankerpanelet.
void setMinWidth (dobbel verdi) Angir minimumsbredden på ankerpanelet.
tomt settMaxWidth (dobbel verdi) Angir maksimal bredde på ankerpanelet.
void setPrefWidth (dobbel verdi) Angir ønsket bredde på ankerpanelet.
tomrumsinnstillingPadding (Innsettingsverdi) Angir polstringen rundt innsiden av bunken

.

For å lage en forankringsrute, ring AnchorPane-konstruktøren og pass nodene du vil legge til. For eksempel:

Rektangel r1 = nytt rektangel (400, 200); r1. setFill (Color. LIGHTGRAY); Rektangel r2 = Ny rektangel (200, 400); r2. setFill (Color. DARKGRAY); AnchorPane anker = nytt ankerpanel (r1, r2);

Her er et par rektangler, en 400 × 200, den andre 200 × 400, opprettet. Den ene er fylt lys grå, den andre mørkegrå. Deretter opprettes et ankerrute og de to rektanglene blir lagt til.

Du bruker deretter setTopAnchor-, setRightAnchor-, setBottomAnchor- og setLeftAnchor-metodene for å forankre knutene til kantene på ankerpanelet. Hver av disse metodene aksepterer to parametre: noden du vil forankre og en offset-verdi som lar deg forankre noden en viss avstand fra kanten.

For eksempel å forankre rektangel r1 til topp og venstre kant og rektangel r2 til topp og høyre kanter, bruk disse linjene:

anker. setTopAnchor (r1, 0. 0); anker. setLeftAnchor (r1, 0. 0); anker. setTopAnchor (r2, 0. 0); anker. setRightAnchor (r2, 0. 0);

Følgende viser hvordan denne ankerruden vil vises når den vises i en scene.

To rektangler vist i en forankringsrute.

Vinduet øverst i figur 1 viser hvordan denne ruten vises når den først vises. Her kan du se hvordan lysgrå rektangel er forankret øverst til venstre i layouten, og det mørkegrå rektangel er forankret øverst til høyre.

Ankerruten er opprinnelig dimensjonert slik at innholdet passer godt. Som et resultat overlapper det mørkegrå rektangel det lysegrå rektangel. Vinduet i bunnen av figuren viser hvordan utformingen vises når brukeren strekker vinduet, slik at ankerlayoutpanelet kan vokse. Når forankringsruten blir bredere, forblir det lysegrå rektangel i øverste venstre hjørne av oppsettet, mens det mørkegrå rektanglet følger øverste høyre hjørne av ruten. Dermed er rektanglene skilt.

Ved hjelp av AnchorPane Layout i JavaFX - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...