Hjem Personlig finansiering Bruk kommentarer til eksperiment med Java Code - dummies

Bruk kommentarer til eksperiment med Java Code - dummies

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Du kan høre programmører snakke om kommenterer visse deler av deres Java-kode. Når du skriver et program og noe ikke fungerer riktig, hjelper det ofte å prøve å fjerne noen av kodene. Hvis ingenting annet, finner du ut hva som skjer når den mistenkelige koden er fjernet.

Du kan selvfølgelig ikke liker hva som skjer når koden er fjernet, så du vil ikke slette koden helt. I stedet slår du dine vanlige Java-setninger inn i kommentarer. For eksempel setter du på setningen

System. ute. println ("Jeg elsker Java!");

i kommentaren

// System. ute. println ("Jeg elsker Java!");

Denne endringen holder Java-kompilatoren fra å se koden mens du prøver å finne ut hva som er galt med programmet.

Tradisjonelle kommentarer er ikke særlig nyttige for å kommentere kode. Det store problemet er at du ikke kan sette en tradisjonell kommentar inne i en annen. For eksempel, anta at du vil kommentere følgende påstander:

System. ute. println ("Foreldre"); System. ute. println ("velg din"); / * * Vises med hensikt på fire separate linjer * / System. ute. println ("slag"); System. ute. println ("nøye!");

Hvis du prøver å slå denne koden til en tradisjonell kommentar, får du følgende rot:

/ * System. ute. println ("Foreldre"); System. ute. println ("velg din"); / * * Vises med hensikt på fire separate linjer * / System. ute. println ("slag"); System. ute. println ("nøye!"); * /

Den første * / (etter Intentionally viser) avslutter den tradisjonelle kommentaren for tidlig. Deretter er kampene og forsiktig utsagn ikke kommentert, og den siste * / kveler kompilatoren. Du kan ikke hekke tradisjonelle kommentarer i hverandre. På grunn av dette, bør du bruke end-of-line kommentarer som verktøy for å eksperimentere med koden din.

De fleste IDE-er kan kommentere ut deler av koden for deg automatisk.

Hvorfor kan du ikke kode kommentarer? Tre små ord: "Kjenn publikum. "Når du skriver komplisert, virkelige kode, er målgruppen din andre programmører, informasjonsteknologiledere, og folk som trenger hjelp å dechifrere det du har gjort.

Bruk kommentarer til eksperiment med Java Code - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...