Video: Curso Java 12 - Objetos @JoseCodFacilito 2025
Det er umulig å lage et Java-program uten å lage en klasse. Men måtene du bruker klasser i begynnelsen når du lærer om dem, har vært relativt enkle - Java er i stand til betydelig mer kompleksitet, noe som er poenget med dette kapitlet.
Klasser har en bestemt struktur. Akkurat som tegningene som brukes til å lage bygninger, har visse funksjoner og følger forhåndsdefinerte formater, så gjør de klassene du lager. Ellers kan JRE aldri tolke designet og bruke klassen til å lage objekter i et program.
Som en del av utformingen av en klasse må du også forstå hvordan du viser og skjuler data- og kodeelementer i klassen din, noe som betyr at dette kapittelet må gi ytterligere informasjon om omfanget. Bruke omfanget riktig gjør klassen din sikrere fordi du kan skjule data fra nysgjerrige øyne.
En riktig scoped variabel gjør også klassen mer pålitelig ved å gjøre det mindre sannsynlig at noen vil kunne fylle variabelen med feil data. En annen god grunn til å bruke omfanget er å gjøre klassen din lettere å bruke ved å skjule detaljer som andre utviklere ikke trenger å se for å kunne bruke klassen.
Java har hatt anonyme indre klasser (vanligvis forkortet til anonyme klasser ) for å lage ad hoc-klasser der en formell klassebeskrivelse er unødvendig eller overkill. For eksempel kan du bruke en anonym klasse for å endre standard oppførselen til en formell klasse i bare ett eksempel.
Bruk av en anonym klasse gjør koden renere, kortere og lettere å forstå. Det hjelper også med å optimalisere koden i mange tilfeller, så det kan tenkes raskere. Java 8 inneholder også en ny funksjon kalt lambda uttrykk som gjør koden enda kortere.
Et lambda-uttrykk er en spesiell type anonyme klasse som bare inneholder ett funksjonsgrensesnitt og en metode, slik at du kan beskrive hva du skal gjøre med et minimalt minimum kode. Resultatet er at alle som ser på koden din, vil kunne fokusere på hva koden gjør i stedet for strukturen rundt koden.
En byggentreprenør kan forstå en tegning utformet av en arkitekt fordi de begge bruker det samme settet av regler og konvensjoner. Når du oppretter en klasse, er du arkitekten. Tegningen du lager må kommunisere dine ideer til datamaskinen, som spiller rollen som byggeren.
For at denne kommunikasjonen skal virke, må du begge bruke de samme reglene og konvensjonene. Følgende avsnitt beskriver reglene og konvensjonene for å lage klasser i Java ved å dele opp oppgaven i funksjonelle områder, for eksempel å skrive en metode.
A konvensjon er en avtale eller en kontrakt mellom deg og JRE. Faktisk, når du leser annen dokumentasjon, kan det faktisk bruke termen kontrakt for å uttrykke ideen om en konvensjon. Uansett hvilket uttrykk du bruker, uttrykker konvensjonen hver parts ansvar for å definere klassen og bygge den som et objekt.
I noen henseender kan du også se en konvensjon som en egendefinert - det settet av praksis som Java-utviklere har opprettet for å utvikle klasser. Det er ikke rett eller galt om de konvensjonene som Java bruker; dette settet av praksis er rett og slett hva Java-utviklere har opprettet over tid som den mest effektive måten å definere en klasse på.
