Hjem Personlig finansiering Forstå strukturen i Java klasser - dummies

Forstå strukturen i Java klasser - dummies

Video: Curso Java 12 - Objetos @JoseCodFacilito 2024

Video: Curso Java 12 - Objetos @JoseCodFacilito 2024
Anonim

Det er umulig å lage et Java-program uten å lage en klasse. Men måtene du bruker klasser i begynnelsen når du lærer om dem, har vært relativt enkle - Java er i stand til betydelig mer kompleksitet, noe som er poenget med dette kapitlet.

Klasser har en bestemt struktur. Akkurat som tegningene som brukes til å lage bygninger, har visse funksjoner og følger forhåndsdefinerte formater, så gjør de klassene du lager. Ellers kan JRE aldri tolke designet og bruke klassen til å lage objekter i et program.

Som en del av utformingen av en klasse må du også forstå hvordan du viser og skjuler data- og kodeelementer i klassen din, noe som betyr at dette kapittelet må gi ytterligere informasjon om omfanget. Bruke omfanget riktig gjør klassen din sikrere fordi du kan skjule data fra nysgjerrige øyne.

En riktig scoped variabel gjør også klassen mer pålitelig ved å gjøre det mindre sannsynlig at noen vil kunne fylle variabelen med feil data. En annen god grunn til å bruke omfanget er å gjøre klassen din lettere å bruke ved å skjule detaljer som andre utviklere ikke trenger å se for å kunne bruke klassen.

Java har hatt anonyme indre klasser (vanligvis forkortet til anonyme klasser ) for å lage ad hoc-klasser der en formell klassebeskrivelse er unødvendig eller overkill. For eksempel kan du bruke en anonym klasse for å endre standard oppførselen til en formell klasse i bare ett eksempel.

Bruk av en anonym klasse gjør koden renere, kortere og lettere å forstå. Det hjelper også med å optimalisere koden i mange tilfeller, så det kan tenkes raskere. Java 8 inneholder også en ny funksjon kalt lambda uttrykk som gjør koden enda kortere.

Et lambda-uttrykk er en spesiell type anonyme klasse som bare inneholder ett funksjonsgrensesnitt og en metode, slik at du kan beskrive hva du skal gjøre med et minimalt minimum kode. Resultatet er at alle som ser på koden din, vil kunne fokusere på hva koden gjør i stedet for strukturen rundt koden.

En byggentreprenør kan forstå en tegning utformet av en arkitekt fordi de begge bruker det samme settet av regler og konvensjoner. Når du oppretter en klasse, er du arkitekten. Tegningen du lager må kommunisere dine ideer til datamaskinen, som spiller rollen som byggeren.

For at denne kommunikasjonen skal virke, må du begge bruke de samme reglene og konvensjonene. Følgende avsnitt beskriver reglene og konvensjonene for å lage klasser i Java ved å dele opp oppgaven i funksjonelle områder, for eksempel å skrive en metode.

A konvensjon er en avtale eller en kontrakt mellom deg og JRE. Faktisk, når du leser annen dokumentasjon, kan det faktisk bruke termen kontrakt for å uttrykke ideen om en konvensjon. Uansett hvilket uttrykk du bruker, uttrykker konvensjonen hver parts ansvar for å definere klassen og bygge den som et objekt.

I noen henseender kan du også se en konvensjon som en egendefinert - det settet av praksis som Java-utviklere har opprettet for å utvikle klasser. Det er ikke rett eller galt om de konvensjonene som Java bruker; dette settet av praksis er rett og slett hva Java-utviklere har opprettet over tid som den mest effektive måten å definere en klasse på.

Forstå strukturen i Java klasser - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...