Hjem Personlig finansiering Forstå hvordan XML og Java Interact - dummies

Forstå hvordan XML og Java Interact - dummies

Video: Views 2024

Video: Views 2024
Anonim

Tidligere måtte Java-utviklere ofte bruke tekstfiler for å overføre data mellom plattformer, men tekst filer lider av tap av kontekst. Dataene er der, men hva data betyr mangler.

Du har mange forskjellige måter å lagre data på, men de fleste er enten unike for en bestemt plattform eller implementeres inkonsekvent på tvers av plattformer.

Det eXtensible Markup Language (XML), en av de bedre innovasjonene når det gjelder datalagring, ble utviklet for å løse dette problemet. XML gir midler for å beskrive data på en måte som ingen av konteksten eller betydningen går tapt.

Det er viktig å ikke bli overveldet av XML før du selv begynner å bruke den. I kjernen er XML bare en fancy slags tekstfil. Så når du leser XML i søknaden din, er den underliggende teknologien bare å lese en tekstfil. Forskjellen er i måten teksten tolkes på. XML bygger på koder - informasjon mellom vinkelbeslag () - for å beskrive dataene i tekstfilen.

Så, på toppen av å lese filen i programmet som tekst, må Java også gi et middel til å tolke dataene for å få den meningen som teksten inneholder. For eksempel kan en oppføring som John bety at brukerens navn er John.

Java følger alle standardbaserte regler angående XML. I tillegg implementerer disse standardene på samme måte på alle plattformer som Java støtter. Derfor, når du skriver et program som bruker XML på PCen, fungerer den samme koden på samme måte på en Windows, Macintosh eller Linux-system.

Det er denne muligheten til å flytte data hvor som helst og likevel opprettholde datakonteksten og betydningen som gjør XML til et godt valg for datalagring.

Selv om Java ofte bruker XML med diskbaserte filer, brukes XML i et stort antall miljøer. For eksempel kan du bruke XML til å be om informasjon fra andre personer eller leverandører ved hjelp av en av metodene som den andre personen eller leverandøren støtter (for eksempel REPResentational State Transfer eller REST for webtjenester).

XML er så nyttig at enhver bok på Java i det minste skal fortelle deg at teknologien eksisterer og at den er relativt enkel å bruke.

Forstå hvordan XML og Java Interact - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...