Hjem Personlig finansiering Forstå klasser og objekter - dummies

Forstå klasser og objekter - dummies

Video: CoClass - Systematik - Övning i byggklassifikation 3:2 2024

Video: CoClass - Systematik - Övning i byggklassifikation 3:2 2024
Anonim

Du kan aldri ha for mange analogier for å beskrive objektorientert programmering. Denne artikkelen definerer ikke vilkårene klasse og objekt - eller til og med forklare vilkårene klasse og objekt . I stedet tilbyr det flere analogier som hjelper deg med å visualisere klasser og objekter. Dette utfyller din lesning i mer formelle behandlinger av konseptene.

Ingen av disse analogiene er feilfri. Hver analogi har svakheter. Men sammenlikner analogiene deg med å få en bedre forståelse av hva det betyr å være en klasse eller et objekt.

En klasse er som en tegning for en slags hus i boligutvikling. Et objekt er som et bestemt hus. Blåkopien sier ting som "Hvert huss stue har sin egen fargemaling. "Et bestemt hus har rød maling, eller hvit maling, eller en annen fargemaling.

En klasse er som overskriftene til et bord. Et objekt er som en rad i bordet. For eksempel kan et tabell for å beskrive en bankkonto ha overskrifter som AccountHolderName , Balanse og SavingsOrChecking . Disse overskriftene er feltets felt. En bestemt gjenstand (en rad i tabellen) kan ha feltverdier "Barry Burd" (kontoinnehaverens navn), $ 24. 60 (kontosaldoen) og Kontroll.

Hvis du leser Platon på fritiden, vet du om former (også kjent som idealer). En skjema er en abstraksjon av en bestemt type ting. Hvis du for eksempel sier ordet "stol", vet alle hva du snakker om, selv om de står i et tomrom uten stoler. Når du hører ordet "stol", kan du visualisere en bestemt stol, men du er ikke overrasket når du finner ut at stolen du har i tankene, er litt annerledes enn noen andre. En klasse er som en av Platons former. På samme måte er et objekt som en bestemt ting. En forekomst av stolen klassen (det vil si en gjenstand som er konstruert fra stolen klassen) kan være laget av tre, har en rett rygg som er grovt rektangulær formet, kan være lakkert brun, og så videre. En av stolklassens felt er numberOfLegs. De fleste forestiller seg stoler med fire ben. For de fleste stolobjekter er verdien av numberOfLegs 4. Men du kan finne noen med et sett samlebare trebensstoler. For hver samlestolsobjekt er verdien i feltet NumberOfLegs 3.

En klasse er en beskrivelse av en slags ting. Et objekt er en faktisk ting.

Forstå klasser og objekter - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...