Video: CoClass - Systematik - Övning i byggklassifikation 3:2 2025
Du kan aldri ha for mange analogier for å beskrive objektorientert programmering. Denne artikkelen definerer ikke vilkårene klasse og objekt - eller til og med forklare vilkårene klasse og objekt . I stedet tilbyr det flere analogier som hjelper deg med å visualisere klasser og objekter. Dette utfyller din lesning i mer formelle behandlinger av konseptene.
Ingen av disse analogiene er feilfri. Hver analogi har svakheter. Men sammenlikner analogiene deg med å få en bedre forståelse av hva det betyr å være en klasse eller et objekt.
En klasse er som en tegning for en slags hus i boligutvikling. Et objekt er som et bestemt hus. Blåkopien sier ting som "Hvert huss stue har sin egen fargemaling. "Et bestemt hus har rød maling, eller hvit maling, eller en annen fargemaling.
En klasse er som overskriftene til et bord. Et objekt er som en rad i bordet. For eksempel kan et tabell for å beskrive en bankkonto ha overskrifter som AccountHolderName , Balanse og SavingsOrChecking . Disse overskriftene er feltets felt. En bestemt gjenstand (en rad i tabellen) kan ha feltverdier "Barry Burd" (kontoinnehaverens navn), $ 24. 60 (kontosaldoen) og Kontroll.
Hvis du leser Platon på fritiden, vet du om former (også kjent som idealer). En skjema er en abstraksjon av en bestemt type ting. Hvis du for eksempel sier ordet "stol", vet alle hva du snakker om, selv om de står i et tomrom uten stoler. Når du hører ordet "stol", kan du visualisere en bestemt stol, men du er ikke overrasket når du finner ut at stolen du har i tankene, er litt annerledes enn noen andre. En klasse er som en av Platons former. På samme måte er et objekt som en bestemt ting. En forekomst av stolen klassen (det vil si en gjenstand som er konstruert fra stolen klassen) kan være laget av tre, har en rett rygg som er grovt rektangulær formet, kan være lakkert brun, og så videre. En av stolklassens felt er numberOfLegs. De fleste forestiller seg stoler med fire ben. For de fleste stolobjekter er verdien av numberOfLegs 4. Men du kan finne noen med et sett samlebare trebensstoler. For hver samlestolsobjekt er verdien i feltet NumberOfLegs 3.
En klasse er en beskrivelse av en slags ting. Et objekt er en faktisk ting.
