Hjem Personlig finansiering Forstå arrays i java - dummies

Forstå arrays i java - dummies

Video: Function program in java example 2024

Video: Function program in java example 2024
Anonim

Et array er et sett med variabler som refereres ved hjelp av et enkelt variabelt navn kombinert med et indeksnummer. Hvert element i en array kalles et element. Alle elementene i en matrise må være av samme type. Således har selve arrayet en type som angir hva slags elementer den kan inneholde.

Indeksnummeret er skrevet etter variabelnavnet og vedlagt i parentes. Så hvis variabelenavnet er x , kan du få tilgang til et bestemt element med et uttrykk som x [5] .

Du kan tenke x [5] vil referere til det femte elementet i arrayet. Men indeksstallene starter med null for det første elementet, så x [5] refererer faktisk til elementet sjette . Denne lille detalj er en av de viktigste årsakene til problemer når du arbeider med arrays - spesielt hvis du kutter dine array-programmering tenner på et språk der arrays er indeksert fra 1 i stedet for 0.

Den virkelige kraften til arrays kommer fra enkelt faktum at du kan bruke en variabel eller til og med et komplett uttrykk som en arrayindeks. Så (for eksempel) i stedet for koding x [5] for å referere til et bestemt arrayelement, kan du kode x [i] for å referere til elementet angitt av indeksvariabelen < i .

Her er noen ekstra tidbits av arrayinformasjon å tenke på før du kommer inn i detaljene for å lage og bruke arrayer:

En array er i seg selv et objekt. Du kan referere til array-objektet som helhet i stedet for et bestemt element i arrayet ved å bruke arrayets variabelnavn uten en indeks. Hvis

  • x [5] refererer til et element i en array, refererer x til selve arrayet.
En matrise har en fast lengde som er angitt når matrisen er opprettet. Denne lengden bestemmer antall elementer som kan lagres i matrisen. Den maksimale indeksverdien du kan bruke med en hvilken som helst matrise er en mindre enn matrengets lengde. Dermed kan du bruke indeksverdier fra 0 til 9 hvis du lager en rekke ti elementer.
  • Du kan ikke endre lengden på en matrise etter at du har opprettet matrisen.
  • Du kan få tilgang til lengden på en matrise ved å bruke feltet
  • lengde i variabelen. For eksempel x. lengden returnerer lengden på arrayet x .

Forstå arrays i java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...