Hjem Personlig finansiering Typer Swift Egenskaper - dummies

Typer Swift Egenskaper - dummies

Video: Neutron Stars – The Most Extreme Things that are not Black Holes 2024

Video: Neutron Stars – The Most Extreme Things that are not Black Holes 2024
Anonim

vanligvis i kode konvertert fra Objective-C). Også, getters trenger ikke å bruke få søkeordet. Swift egenskaper kan være variabler eller konstanter; Hver type kan enten lagres eller beregnes som følger:

  • Deklarere en variabel egenskap: En variabel er introdusert med søkeordet var som i:

    var _fetchedResultsController: NSFetchedResultsController? = null
    
  • Deklarere en fast eiendom: En konstant (det vil si en egenskap som ikke kan endres) blir introdusert med nøkkelordet. Den forrige erklæringen kan endres for å erklære en konstant som følger:

    la _fetchedResultsController: NSFetchedResultsController? = null
    
  • Deklarering av en lagret eiendom: Erklæringen av _fetchedResultsController vist i følgende oppføring er en typisk deklarasjon av en lagret eiendom . En lagret egenskap er en eiendom lagret som en del av en forekomst av klassen, opptelling eller struktur.

    // MARK: - Fetched results controller var hentetResultsController: NSFetchedResultsController {if _fetchedResultsController! = null {return _fetchedResultsController!} la fetchRequest = NSFetchRequest () // Rediger navnet på enheten etter behov. la enheten = NSEntityDescription. entityForName ("Event", inManagedObjectContext: self. managedObjectContext!) fetchRequest. enhet = enhet // Sett batchstørrelsen til et passende nummer. fetchRequest. fetchBatchSize = 20 // Rediger sorteringsnøkkelen etter behov. la sortDescriptor = NSSortDescriptor (nøkkel: "timeStamp", stigende: false) la sortDescriptors = [sortDescriptor] fetchRequest. sortDescriptors = [sortDescriptor] // Rediger delenavnens nøkkelbane og cachenavn hvis det er aktuelt. // nil for delenavn-nøkkelbanen betyr "ingen seksjoner". la aFetchedResultsController = NSFetchedResultsController (fetchRequest: fetchRequest, managedObjectContext: selv. managedObjectContext!, sectionNameKeyPath: null, cacheName: "Master") aFetchedResultsController. delegate = self _fetchedResultsController = aFetchedResultsController var feil: NSError? = null hvis! _fetchedResultsController!. performFetch (& error) {// Erstatt denne implementeringen med kode for å håndtere // feilen riktig. // abort () forårsaker at applikasjonen skal generere en // krasjlogg og avslutte. Du bør ikke bruke denne //-funksjonen i et fraktprogram, selv om det // kan være nyttig under utviklingen. println ("Uoppløst feil (feil), (feil. userInfo)") avbryte ()} returnere _fetchedResultsController!} var _fetchedResultsController: NSFetchedResultsController?= nilVi standard er variabelen som er sendt inn i setter navnet newValue, 

    og Swift bruker riktig type for den.

    Eksemplet bruker et Objective-C-mønster for en backing-variabel: Swift-lagrede egenskaper trenger ikke å begynne med et spesialtegn, for eksempel en understreking; Imidlertid må de initialiseres og gis en type (kanskje avledet fra initialiseringen) før de blir brukt.

    var _fetchedResultsController: NSFetchedResultsController? = null
    
  • Deklarere en beregnet eiendom med en getter og en setter: Dette poeng fortjener litt avklaring. Oppføringen viser en grunnleggende getter og setter av en Swift eiendom. Du kan se at myVar har en backing-variabel av myInt. Få og sett søkeordene identifiserer getter og setter.

    var min: Int = 0 var myVar: Int {get {return myInt} sett {myInt = newValue}} myVar = 20
    

    Slik lager du en beregnet eiendom .

I tillegg til getters og setters vist i følgende figur, kan du bruke observatører som vist i neste liste. Denne koden er i DetailViewController. rask fil av Locatapp (fra Master-Detail Application template).

var detailItem: AnyObject? {didSet {// Oppdater visningen. selv. configureView ()}} Angi et brytepunkt i denne metoden og kjøre appen i iOS Simulator. Knappen forårsaker at metoden blir kalt.

Dette er et bra sted å ringe en visning oppdaterer (som er akkurat det som er gjort i malen). Det er to observatører du kan bruke:

  • didSet: Dette kalles etter faktum.

  • willSet: Dette kalles like før innstillingen skjer.

Typer Swift Egenskaper - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...