Innholdsfortegnelse:
- Et Java-program for en stasjonær eller bærbar datamaskin
- En res / layout / activity_main. xml-fil
- streng
- pakke com. eksempel. billettpris; importere android. app. Aktivitet; importere android. os. Bunt; importere android. utsikt. Meny; importere android. utsikt. Utsikt; importere android. widget. EditText; importere android. widget. TextView; offentlig klasse MainActivity utvider Aktivitet {
Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Her er scenariet: Du har en killer app, skrevet i Java. Appen kjører på operativsystemene Windows og Macintosh. Appen kjører ikke på en mobilenhet (fordi Java SE-programmene ikke kjører på mobile enheter).
Du vil vite hvordan appen ser ut når den kjører på en Android-enhet. Og her er en ting: Du vil ikke gjøre noen seriøs tenkning. Det ville innebære for mye stress!
Et Java-program for en stasjonær eller bærbar datamaskin
Kan du raskt og mekanisk slå appen til en Android-app? Du kan. Start med det enkle programmet i denne oppføringen.
pakke com. allmycode. billetter; importer javax. svinge. JOptionPane; offentlig klasse TicketPrice {offentlig statisk tomrom main (String [] args) {String ageString; int alder; String pris; ageString = JOptionPane. showInputDialog ("Age?"); alder = helhet. parseInt (ageString); hvis (alder <18 || 65 <= alder) {price = "$ 7.00";} else {price = "$ 10.00";} JOptionPane. showMessageDialog (null, pris, "Billettpris", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE);}}
Koden i denne oppføringen spør brukeren om et nummer (brukerens alder). Hvis brukeren er barn eller senior, er billettprisen bare $ 7. 00. Ellers er billettprisen $ 10. 00.
For å konvertere denne oppføringen til en Android-app gjør du følgende:
-
Bruk Eclipse, opprett et Android-prosjekt.
-
Opprett minst tre widgets i hovedaktivitetenes layoutfil: en EditText-widget, en knapp-widget og en TextView-widget.
En res / layout / activity_main. xml-fil
Her er en prøveoppsettfil. { = "10" android: hint = "
@ + id / knapp1 "android: layout_width =" wrap_content "android: layout_height = "wrap_content" android: layout_below = "@ + id / editText1" android: layout_centerHorizontal = "true" android: layout_marginTop = "18dp" android: text = " @ string / submit" /> @ + id / textView1 " android: layout_width = "wrap_content" android: layout_height = "wrap_content" android: layout_below = "@ + id / button1" android: layout_centerHorizontal = "true" android: layout_marginTop = "29dp" android: text = " I dette l
isting, th e editText1 feltet er der brukeren går inn i sin alder.Brukeren klikker på knappen button1 for å fortelle appen å beregne en billettpris, og billettprisen vises i feltet textView1 .
Legg til
streng
-elementene til appens strenger. xml fil, som vist i denne oppføringen. Billettprisinnstillinger Hei verden! Skriv inn din alder her
Send Billettpris De dristige linjene i denne oppføringen gir betydninger for navnene @ string / enter_age, @ string / submit og @ string / ticket_price i aktivitetens layoutfil. Dette er din sjanse til å gjøre appen din nyttig for lesere over hele verden. For eksempel, for å opprette den franske oversettelsen av appen din, legg til en res / values-fr-katalog til prosjektet. I en streng. xml-fil i res / values-fr-katalogen, bruk samme navnattributter (enter_age, send og billettpris). Men mellom hver startkode og sluttkode, sett den franske oversettelsen av teksten som vises på brukerens skjerm. Når fransktalende kunder bruker appen din, ser de teksten på sitt morsmål.
Hovedaktiviteten
Legg til kode i hovedaktivitetenes Java-fil, som vist i denne oppføringen.
pakke com. eksempel. billettpris; importere android. app. Aktivitet; importere android. os. Bunt; importere android. utsikt. Meny; importere android. utsikt. Utsikt; importere android. widget. EditText; importere android. widget. TextView; offentlig klasse MainActivity utvider Aktivitet {
EditText editText;
TextView textView; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); setContentView (R. layout. activity_main); editText = (EditText) findViewById (R. Id. EditText1); textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView1); } Offentlig tomgang nårButtonClicked (View view) { String ageString; alder; Strengpris; ageString = editText. GetText (). toString (); alder = helhet. parseInt (ageString); hvis (alder <18 || 65 <= alder) { pris = "$ 7,00"; } annet { pris = "$ 10,00"; } textView. setText (pris); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu (Menymeny) {getMenuInflater (). blåse opp (R. meny. hovedmeny); return true;}} I liste 2 har knappens onClick-attributt verdi nårButtonClicked. Så i Listing 4, svarer du på et klikk på knappen med den nye whenButtonClicked-metoden. Denne whenButtonClicked-metoden inneholder de fleste setningene som var i ditt opprinnelige standard Java-program. Den store forskjellen er måten du får tekst fra brukeren, og måten du viser resultater på brukerens skjermbilde. I standard Java-programmet bruker du JOptionPane til å lage dialogbokser. Boksene ber brukeren om å skrive inn, og vise programmets resultater.
I Android Java-programmet bruker du widgets på aktivitetsskjermbildet for inngang og utgang. Etter å ha erklært editText nær starten av koden, ringer du rediger tekst.GetText (). toString () for å hente brukerens inngang. Og når du har oppgitt tekstvisning nær starten av koden, ringer du textView. setText (pris) for å vise programmets resultater.
-
Og der har du det - et Android-program fra et standard Java-program!
