Hjem Personlig finansiering Snu standard Oracle Java til Android Java - dummies

Snu standard Oracle Java til Android Java - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Her er scenariet: Du har en killer app, skrevet i Java. Appen kjører på operativsystemene Windows og Macintosh. Appen kjører ikke på en mobilenhet (fordi Java SE-programmene ikke kjører på mobile enheter).

Du vil vite hvordan appen ser ut når den kjører på en Android-enhet. Og her er en ting: Du vil ikke gjøre noen seriøs tenkning. Det ville innebære for mye stress!

Et Java-program for en stasjonær eller bærbar datamaskin

Kan du raskt og mekanisk slå appen til en Android-app? Du kan. Start med det enkle programmet i denne oppføringen.

pakke com. allmycode. billetter; importer javax. svinge. JOptionPane; offentlig klasse TicketPrice {offentlig statisk tomrom main (String [] args) {String ageString; int alder; String pris; ageString = JOptionPane. showInputDialog ("Age?"); alder = helhet. parseInt (ageString); hvis (alder <18 || 65 <= alder) {price = "$ 7.00";} else {price = "$ 10.00";} JOptionPane. showMessageDialog (null, pris, "Billettpris", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE);}}

Koden i denne oppføringen spør brukeren om et nummer (brukerens alder). Hvis brukeren er barn eller senior, er billettprisen bare $ 7. 00. Ellers er billettprisen $ 10. 00.

For å konvertere denne oppføringen til en Android-app gjør du følgende:

  1. Bruk Eclipse, opprett et Android-prosjekt.

  2. Opprett minst tre widgets i hovedaktivitetenes layoutfil: en EditText-widget, en knapp-widget og en TextView-widget.

En res / layout / activity_main. xml-fil

Her er en prøveoppsettfil. { = "10" android: hint = "

 @ + id / knapp1 "android: layout_width =" wrap_content "android: layout_height = "wrap_content" android: layout_below = "@ + id / editText1" android: layout_centerHorizontal = "true" android: layout_marginTop = "18dp"  android: text = " @ string / submit" /> @ + id / textView1 " android: layout_width = "wrap_content" android: layout_height = "wrap_content" android: layout_below = "@ + id / button1" android: layout_centerHorizontal = "true" android: layout_marginTop = "29dp" android: text = "  I dette l

isting, th e editText1 feltet er der brukeren går inn i sin alder.Brukeren klikker på knappen button1 for å fortelle appen å beregne en billettpris, og billettprisen vises i feltet textView1 .

I neste trinn gir du mening om @string-tingene fra denne andre oppføringen.

En res / verdier / strenger. xml-filen

Legg til

streng

-elementene til appens strenger. xml fil, som vist i denne oppføringen. Billettprisinnstillinger Hei verden! Skriv inn din alder her

Send Billettpris De dristige linjene i denne oppføringen gir betydninger for navnene @ string / enter_age, @ string / submit og @ string / ticket_price i aktivitetens layoutfil. Dette er din sjanse til å gjøre appen din nyttig for lesere over hele verden. For eksempel, for å opprette den franske oversettelsen av appen din, legg til en res / values-fr-katalog til prosjektet. I en streng. xml-fil i res / values-fr-katalogen, bruk samme navnattributter (enter_age, send og billettpris). Men mellom hver startkode og sluttkode, sett den franske oversettelsen av teksten som vises på brukerens skjerm. Når fransktalende kunder bruker appen din, ser de teksten på sitt morsmål.

Hovedaktiviteten

Legg til kode i hovedaktivitetenes Java-fil, som vist i denne oppføringen.

pakke com. eksempel. billettpris; importere android. app. Aktivitet; importere android. os. Bunt; importere android. utsikt. Meny; importere android. utsikt. Utsikt; importere android. widget. EditText; importere android. widget. TextView; offentlig klasse MainActivity utvider Aktivitet {

EditText editText;

TextView textView; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); setContentView (R. layout. activity_main); editText = (EditText) findViewById (R. Id. EditText1); textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView1); } Offentlig tomgang nårButtonClicked (View view) { String ageString; alder; Strengpris; ageString = editText. GetText (). toString (); alder = helhet. parseInt (ageString); hvis (alder <18 || 65 <= alder) { pris = "$ 7,00"; } annet { pris = "$ 10,00"; } textView. setText (pris); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu (Menymeny) {getMenuInflater (). blåse opp (R. meny. hovedmeny); return true;}} I liste 2 har knappens onClick-attributt verdi nårButtonClicked. Så i Listing 4, svarer du på et klikk på knappen med den nye whenButtonClicked-metoden. Denne whenButtonClicked-metoden inneholder de fleste setningene som var i ditt opprinnelige standard Java-program. Den store forskjellen er måten du får tekst fra brukeren, og måten du viser resultater på brukerens skjermbilde. I standard Java-programmet bruker du JOptionPane til å lage dialogbokser. Boksene ber brukeren om å skrive inn, og vise programmets resultater.

I Android Java-programmet bruker du widgets på aktivitetsskjermbildet for inngang og utgang. Etter å ha erklært editText nær starten av koden, ringer du rediger tekst.GetText (). toString () for å hente brukerens inngang. Og når du har oppgitt tekstvisning nær starten av koden, ringer du textView. setText (pris) for å vise programmets resultater.

  • Og der har du det - et Android-program fra et standard Java-program!

Snu standard Oracle Java til Android Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...