Hjem Personlig finansiering Prøv Statements in Java - dummies

Prøv Statements in Java - dummies

Video: Hour of Code - Bill Gates explains If statements 2024

Video: Hour of Code - Bill Gates explains If statements 2024
Anonim

En forsøksoppgave brukes til å fange unntak som kan kastes mens programmet utføres. Du bør bruke en prøvemelding når du bruker en setning som kan kaste et unntak På den måten vil programmet ikke krasje hvis unntaket oppstår.

Prøveteksten har denne generelle formen:

prøv { setninger som kan kaste unntak } fangst ( unntakstypeidentifikator ) { setninger utført når unntak er kastet } til slutt { setninger som utføres om eller ikke unntak forekommer

Uttalelsene som kan kaste et unntak i en prøveblokk. Deretter tar du unntaket med en fangstblokk. Den endelige blokken brukes til å gi uttalelser som utføres uansett om noen unntak forekommer.

Her er et enkelt eksempel:

int a = 5; int b = 0; // du vet dette vil ikke fungere prøve {int c = a / b; // men du prøver det uansett} fange (ArithmeticException e) {System. ute. println ("Kan ikke gjøre det!");}

I det foregående eksemplet kastes et divid-to-zero unntak når programmet forsøker å dele en av b. Dette unntaket blir oppfanget av fangstblokken, som viser en feilmelding på konsollen.

Her er noen ting å merke seg om forsøk:

  • Du kan kode mer enn en fangstblokk. På den måten, hvis uttalelsene i prøveblokken kan kaste mer enn en type unntak, kan du fange hver type unntak i en separat fangstblokk.

    I Java 7 kan du fange mer enn ett unntak i en enkelt fangstblokk. Unntakene er adskilt med vertikale stenger, slik:

    prøv {// setninger som kan kaste // FileNotFoundException // eller IOException} fange (FileNotFoundException | IOException e) {System. ute. println (e. getMessage ());}
    
  • En prøveblokk er sin egen selvbetjente blokk, skilt fra fangstblokken. Som et resultat er eventuelle variabler du erklærer i forsøksblokken, ikke synlige for fangstblokken. Hvis du vil at de skal være, må du deklarere dem umiddelbart før forsøkserklæringen.

  • De ulike unntakstyper defineres som klasser i ulike pakker av Java API. Hvis du bruker en unntaksklasse som ikke er definert i standard java. lang pakke som alltid er tilgjengelig, må du angi en importerklæring for pakken som definerer unntaksklassen. For eksempel:

    importer java. io. *;
    
  • Hvis du vil ignorere unntaket, kan du fange unntaket i fangstblokken som ikke inneholder setninger, slik:

    prøv {// setninger som kan kaste // FileNotFoundException} fange (FileNotFoundException e) {}
    

    Denne teknikken kalles "svelging unntaket", og regnes som en farlig programmeringspraksis fordi programfeil kan gå uoppdaget.

Prøv Statements in Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...