Hjem Personlig finansiering Tips for å danne større og bedre forhold i Java - dummies

Tips for å danne større og bedre forhold i Java - dummies

Video: Week 1 2024

Video: Week 1 2024
Anonim

Vurder dette eksemplet hvis du trenger å skrive bedre forhold i Java. I Backgammon og andre terningspill er rullende 3 og 5 ikke det samme som rullende 4 og 4, selv om summen for begge ruller er 8. Det neste trekket varierer, avhengig av om du ruller dobbelt.

For å få datamaskinen til å rulle to terninger, utfører du myRandom. nextInt (6) + 1 to ganger. Så kombinerer du de to rullene til en større, mer komplisert hvis setning.

Så for å simulere et Backgammon-spill (og mange andre, mer praktiske situasjoner) må du kombinere forhold.

Hvis die1 + die2 er 8 og die1 er lik die2, …

Du trenger ting som og og eller - ting som kan sammenfalle forholdene sammen. Java har operatører til å representere disse konseptene.

Operatorsymbol Betydning Eksempel
&& og 4
|| eller alder <4 || 8
! ikke ! eachKidGetsTen

Kombinert forhold, som de i Tabell 10-1, kan være mektig forvirrende. Derfor må du tråkke forsiktig når du bruker slike ting. Her er en kort forklaring av hvert eksempel i tabellen:

  • 4

    Verdien av aldersvariabelen er større enn 4 og er mindre enn 8. Tallene 5, 6, 7, 8, 9 … er alle større enn 4. Men blant disse tallene er bare 5, 6 og 7 mindre enn 8. Så bare tallene 5, 6 og 7 tilfredsstiller denne kombinerte tilstanden.

  • alder <4 || 8

    Verdien av aldersvariabelen er mindre enn 4 eller er større enn 8. For å opprette eller -tilstanden, bruker du to pipesymboler. På mange engelskspråklige tastaturer finner du rørsymbolet rett over Enter-tasten (samme nøkkel som tilbakestrek, men skiftet).

    I denne kombinasjonen er verdien av aldersvariabelen enten mindre enn 4 eller høyere enn 8. For eksempel, hvis et tall er mindre enn 4, tilfredsstiller tallet tilstanden. Tall som 1, 2 og 3 er alle mindre enn 4, slik at disse tallene tilfredsstiller den kombinerte tilstanden.

    Også hvis et tall er større enn 8, tilfredsstiller tallet den kombinerte tilstanden. Tall som 9, 10 og 11 er alle større enn 8, slik at disse tallene tilfredsstiller tilstanden.

  • ! everyKidGetsTen

    Du kan bli forvirret av utropstegnet. Det kan du tenke på! hverKidGetsTen betyr, "Ja, hvert barn gjør få ti. "Men det er ikke hva dette uttrykket betyr. Dette uttrykket sier, "Variabelen hverKidGetsTen gjør ikke har verdien sant."I Java og andre programmeringsspråk står et utropstegn for negativt, for ingen måte, for ikke.

    En boolesk variabel er verdien enten true eller false. Fordi! betyr ikke, uttrykkene hverKidGetsTen og! eachKidGetsTen har motsatt verdier. Så når hverKidGetsTen er sant,! hverKidGetsTen er falsk (og omvendt).

Java's || Operatøren er inkludert. Dette betyr at du blir sann når ting på venstre side er sant, er tingen på høyre side sant, eller begge ting er sanne. For eksempel er tilstanden 2 <10 || 20 <30 er sant.

I Java kan du ikke kombinere sammenligninger som du gjør på vanlig engelsk. På engelsk kan du si: "Vi har mellom tre og ti personer ved middagsbordet. "Men i Java får du en feilmelding hvis du skriver 3

Tips for å danne større og bedre forhold i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...