Hjem Personlig finansiering Tips for å håndtere Java-kodefeil - dummies

Tips for å håndtere Java-kodefeil - dummies

Video: Tips for å håndtere depresjon | Ida Jacobsen 2024

Video: Tips for å håndtere depresjon | Ida Jacobsen 2024
Anonim

En Java-instruktør har en interessant politikk. Han sa: "Noen ganger når jeg foredler, komponerer jeg et program fra grunnen av på datamaskinen. Jeg gjør det rett foran studentene mine. Hvis programmet kompilerer og kjører riktig på første forsøk, forventer jeg elevene å gi meg en stor applauskvalitet. "

I begynnelsen tror du kanskje at denne fyren har et enormt ego, men du må sette ting i perspektiv. Det er uvanlig for et program å kompilere og kjøre riktig første gang. Det er nesten alltid en skrivefeil eller en annen feil av noe slag.

Så disse tipsene håndterer de vanlige, forventede feilene du ser når du kompilerer og kjører et program for første gang. Alle gjør disse feilene, selv de mest erfarne reisende. Nøkkelen er å holde et kjølig hode. Her er noen generelle råd:

  • Forvent ikke et program du skriver for å kompilere første gang.

Vær forberedt på å gå tilbake til redaktøren din og fikse feil.

  • Ikke forvent et program som kompilerer feilfritt for å kjøre riktig.

Selv om ingen feil markører er i Eclipse's editor, kan programmet ditt fortsatt inneholde feil. Etter at Eclipse kompilerer programmet, må du fortsatt kjøre det med hell. Det vil si at programmet skal fullføre sin runde og vise riktig utgang.

Du kompilerer og deretter kjører du. Å få et program til å kompilere uten feil, er lettere for de to oppgavene.

  • Les hva som finnes i Eclipse-editoren, ikke hva du antar, er i Eclipse-editoren.

Ikke anta at du har skrevet ord riktig, at du har aktivert ord korrekt, eller at du har passet krøllete braces eller parentes riktig. Sammenlign koden du skrev med noen prøvekode som du har. Pass på at alle detaljer er i orden.

  • Vær tålmodig.

Alle gode programmeringsarbeid tar lang tid å få rett. Hvis du ikke forstår noe med en gang, være vedvarende. Hold deg til den (eller legg den bort en stund og kom tilbake til den). Det er ingenting du ikke kan forstå hvis du legger inn nok tid.

  • Ikke bli frustrert.

Ikke kast kakeskorpen din. Frustrasjon (ikke mangel på kunnskap) er din fiende. Hvis du er frustrert, kan du ikke oppnå noe.

  • Tror ikke du er den eneste personen som er sakte å forstå.

Vær sakte og vær stolt av det.

  • Ikke vær redd.

Hvis koden din ikke virker, og du ikke kan finne ut hvorfor det ikke virker, spør noen. Legg inn en melding i et online forum. Og vær ikke redd for alles snøde eller sarkastiske svar.

Tips for å håndtere Java-kodefeil - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...