Hjem Personlig finansiering For å starte Java-programmerere: Når du ikke skal gjenbruke en variabel dummies

For å starte Java-programmerere: Når du ikke skal gjenbruke en variabel dummies

Video: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Noen ganger i Java gjør gjenbruk av variabler et program glatt og lett å lese. Men som med de fleste ting, er det flip side. Problemet ved hånden tvinger deg til å skape nye variabler.

Anta at du skriver kode for å reversere bokstavene i et ord med fire bokstaver. Du lagrer hvert brev i sin egen, separate variabel.

importer java. util. Scanner; klasse ReverseWord {offentlig statisk tomgang hoved (String args []) {Skannertastatur = ny skanner (System. in); char c1, c2, c3, c4; c1 = tastatur. findWithinHorizon (".", 0). charAt (0); c2 = tastatur. findWithinHorizon (".", 0). charAt (0); c3 = tastatur. findWithinHorizon (".", 0). charAt (0); c4 = tastatur. findWithinHorizon (".", 0). charAt (0); System. ute. print (c4); System. ute. print (c3); System. ute. print (c2); System. ute. print (c1); System. ute. println (); tastatur. Lukk ();}}

Trikset i koden er som følger:

  • Tilordne verdier til variabler c1, c2, c3 og c4 i den rekkefølgen.

  • Vis verdiene på disse variablene på skjermen i omvendt rekkefølge: c4, c3, c2 og deretter c1.

Hvis du ikke bruker fire separate variabler, får du ikke det resultatet du vil ha. For eksempel, tenk at du lagrer tegn i bare én variabel. Du kjører programmet og skriver ordet potter. Når det er på tide å vise ordet bakover, husker datamaskinen den endelige s i ordpottene. Men datamaskinen husker ikke p, o eller t.

Beklager, det er ingen 12 enkle regler for å hjelpe deg med å bestemme når og når du ikke skal bruke variabler på nytt. Alt avhenger av hva du prøver å oppnå. Så hvordan finner du ut på egen hånd når og når ikke å gjenbruke variabler? Som fyren sier til fyren som spør hvordan man kommer til Carnegie Hall, "Øv, øve, øve. “

For å starte Java-programmerere: Når du ikke skal gjenbruke en variabel dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...