Hjem Personlig finansiering Tråder av utførelse i Java - dummies

Tråder av utførelse i Java - dummies

Video: Encriptacion en Java (Algoritmo Personalizado) - Parte 5 - Final @JoseCodFacilito 2024

Video: Encriptacion en Java (Algoritmo Personalizado) - Parte 5 - Final @JoseCodFacilito 2024
Anonim

Her er en velholdt hemmelighet: Java-programmer er multithreaded, , noe som betyr at flere ting skjer samtidig når du kjører et Java-program. Visst, datamaskinen kjører koden du har skrevet, men den kjører også annen kode (kode som du ikke skrev og ikke ser).

Denne koden blir utført samtidig. Mens datamaskinen utfører de viktigste metodene dine, sier den ene etter en, at datamaskinen tar tid, sniker seg vekk kort og utfører uttalelser fra noen andre usette metoder. For de fleste enkle Java-programmer er disse andre metodene de som er definert som en del av Java Virtual Machine (JVM).

For eksempel har Java en hendelsehåndterings tråd. Mens koden din kjører, kjører koden for hendelsesbehandlingstråden i bakgrunnen. Hendelseshåndterings trådens kode lytter til museklikk og tar passende tiltak når en bruker klikker musen. Figuren illustrerer hvordan dette virker.

Når brukeren klikker på knappen, sier hendelseshåndteringsgruppen, "Ok, knappen ble klikket. Så hva skal jeg gjøre med det? "Og svaret er," Ring noen actionPerformed metoder. "Det er som om hendelseshåndteringsgruppen har kode som ser slik ut:

hvis (buttonJustGotClicked ()) {object1. actionPerformed (infoAboutTheClick); object2. actionPerformed (infoAboutTheClick); object3. actionPerformed (infoAboutTheClick);}

Selvfølgelig er bak hvert svar enda et spørsmål. I denne situasjonen er oppfølgingsspørsmålet: "Hvor finner hendelseshåndteringsgruppen actionPerformed methods to call? "Og det er et annet spørsmål:" Hva om du ikke vil at hendelseshåndteringsgruppen skal ringe til bestemte handlinger. Utformede metoder som lurer i koden din? “

Nå, det er derfor du kaller addActionListener-metoden. I oppføringen, kalles

-knappen. addActionListener (this);

forteller hendelsesbehandlingstråden, "Sett denne kodes handlingsformede metode på listen over metoder som skal kalles. Kall denne kodes handlingEnformet metode når knappen klikkes. "

Så det virker slik. For å få datamaskinen til å ringe til en handlingForformet metode, registrerer du metoden med Java-håndteringstråd. Du gjør denne registreringen ved å ringe addActionListener. AddActionListener-metoden tilhører objektet hvis klikk (og andre hendelser) du venter på.

I oppføringen venter du på knappobjektet som skal klikkes, og addActionListener-metoden tilhører det knapobjektet.

Tråder av utførelse i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...